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Version complète : [Hybrid] Demande d'avis
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Bonjour,

j'ai acquis d'occasion à bas prix il y a un certain temps un exemplaire de la boîte de jeu Hybrid et de son extension Némésis. Faisant du tri dans mon stock de jeux et de figs qui trainent à la cave, je suis retombé dessus et je me suis demandé ce que j'allais en faire n'ayant jamais lu les règles ni testé le jeu.

C'est donc le but de ce sujet. Profiter de la communauté Warmania pour avoir des avis sur ce jeu. Alors je suis sûr qu'il y a ceux qui aiment et ceux qui n'aiment pas mais peut-être qu'une tendance majoritaire se dégage ou bien que certaines comparaison avec d'autres jeux du même genre pourront m'aiguiller.

Vous allez me dire aussi "t'as qu'à lire et tester par toi-même et te faire ta propre opinion". Et je vais vosu répondre "oui, tu as tout à fait raison!". Sauf que ça sera une tâche en plus dans la pile de projets que j'ai déjà à réaliser mais si un avis fortement favorable se dégage sur ce jeu, il risque de remonter de quelques crans dans la pile des choses à lire/tester.

Merci d'avance pour votre aide.


Salut Ragnar !

Je le dis tout de suite, je fais partie des fans de ce jeu. J'ai plusieurs fois les plateaux de base et l'extension, j'ai tous les suppléments du Cry Havoc de l'époque et j'ai toutes les cartes (Griffon, Dirz, Cynwall, Nains, Morts Vivants et même les Serpents).

Le jeu est un dungeon crawler classique dans ses principes. Si tu as joué à Heroquest, Warhammer Quest ou même Space Hulk, rien ne te choquera vraiment.

Ce qui le rend différent ce sont les profils et compétences qui font que chaque choix de personnage ou de monstre (enfin de créatures de labo) aura son importance sur le jeu.

Si je devais résumer en +/- ce serait ainsi :

Les + :

- Des possibilités infinies de jeu. J'y ai joué en mode hardcore avec 3 plateaux de jeu, j'y ai joué en jeu apéro avec des parties de 15 minutes. Tout est possible.

- un jeu qui prend tout son sens en campagne mais qui reste agréable pour des one-shots (j'en ai même fait des tournois).

- Des scénarios non symétriques (les deux camps ont chacun un but différent) qui double la durée de vie de chaque scénario, déjà longue.

- Des profils à la pelle dont aucun n'est nul ni aucun complètement broken.

- Le matos est joli et résistant. Le background est chouette. Les figurines tentantes.

- L'effet dungeon crawler qui marche toujours pour moi. C'est plus riche que Space Hulk qui ne repose que sur l'aléa des valeurs de blips. C'est plus flippant que Hero/Warhammer Quest car les profils et compétences des méchants les rendent moins passifs. Certains tirent, certains se rendent invisibles et ont des doubles...

Les - :

- Des scénarios non symétriques qui parfois sont très difficiles pour un camp ou l'autre. Le rage/quit est tentant mais en persévérant, on trouve toujours la solution.

- Les dalles tiennent mal entre elles et je te recommande d'utiliser de la feutrine ou un tapis en dessous pour éviter que cela ripe toutes les deux minutes.

- Un temps d'installation très long, parfois trop quand on veut faire une partie rapide. A moins d'organiser ta boite correctement et d'avoir des gurines plastiques (soit les Confrontation de la fin soit carrément d'autres gammes comme D&D).

- Le jeu ne se joue qu'à deux camps. Il y a eu des tentatives de jeu multiple mais c'est naze (sauf si vous choisissez d'avoir un dungeon master et plusieurs joueurs !)

- Comme d'hab' avec les jeux Rackham des règles écrites avec les pieds et parfois des conflits de règles qu'il faut résoudre (rapidement). Ainsi les règles sur les lignes de vue ont été réexpliquées dans un CH, mais j'ai toujours trouvé la solution officielle pire que la règle qui vaut ce qu'elle vaut mais reste familère (même si certains angles poseront des soucis à calculer. Honnêtement, ils sont rares mais peuvent arriver.

- Pour résumer tous ces points, c'est un jeu hardcore à prendre comme tel. Tu ne feras pas jouer une bande d'amis non familiers de la figurine ni ta copine qui trouve "tes petits bonshommes rigolos". ;)

Honnêtement, cela vaut le coup de tester, à l'heure ou tant de copies sortent (Dwarfs King Hold chez Mantic ou Super Dungeon Explore chez CMON) sans vraiment sortir des classiques.

Merci de ton avis complet et argumenté SHWTD! Voilà qui me pousse à le tester puisque je suis assez fan des Dungeon Crawler que tu sites.

J'y ai pas mal joué l"année de sa sortie, y compris en tournois.

SHDTD a déjà résumé l'essentiel.

Pour ma part, j'insisterai sur les points suivants :

+ :

L'ambiance

Les choix d'action, en particulier le choix d'options de mouvements qui n'est pas offensif mais qui permet de bloquer/débloquer des situations mal engagées.

- :

Les règles à la Rackham (mal écrites, très)

La ligne de vue est débilement complexifiée, alors que c'est pourtant pas compliqué de faire une truc simple et facile en un paragraphe. Je crois me souvenir que dans certains cas extrèmes, il est possible de voir derrière des coins !

Le matériel à la Rackham (très beau mais pas pratique à jouer)

Certains profils déséquilibrés (Garell en particulier avec son mouvement de 9)


Pour ma part, rien à redire sur ce jeu que je trouve excellent niveau ambiance et immersion.

En ce qui concerne les différents profils, je me suis toujours cantonné à ceux disponibles dans les 2 boîtes.

Car, à moins de jouer un scénario spécifique, selon les compos il peut y avoir du déséquilibre (qui peut se rajouter à

celui des scénarios dysimétriques) et du coup un des 2 joueurs risque de moins s'amuser.

Dans tout les cas, je suis vraiment fan et je ne peut que t'encourager à te lancer dans l'aventure.

merci pour ces retours

Bonsoir!

je profite de ce topic sur hybrid pour recruter des personnes qui tout comme moi aimeraient traduire la compilation des règles d'hybrid nommée hybrid Strain SI-ep23 Viral en français pour permettre aux non anglophones de découvrir ce jeu dans les meilleures conditions. Le but serait de se partager le travail de traduction et de tout regrouper sous un même fichier pdf.

Voilà si vous êtes intéressés vous pouvez me contacter en mp.