Citation :
Il y a 6 heures, Grey77 a dit :
Je reviens sur le Novice qui passe Ganger. je n'ai pas trouvé d'occurence dans le livre, seul le ganger spécialiste pouvant changer de statut et devenir champion, comme noté (uniquement) dans le tableau p16 de gang wars. Peux-tu donner la référence?
Quand tu parles du marché noir, tu parles d'un autre truc que le comptoir commercial ou bien c'est la même chose pour toi?
Parce que dans le comptoir commercial, section équipement, et vu qu'il n'y pa pas de section armure (p.30), y a pas d'armure à acheter (ou alors c'est caché comme le ganger spécaliste qui devient champion et je ne l'ai pas encore trouvé).
J'avais pas vu ça comme ça, le coup de la rançon. Mais bon, comme c'est pas écrit explicitement (p.19), on a sans doute le droit de négocier, genre "je te rend ton ganger à poil et je garde son matos". Ensuite on alloue le matos au Novice qui gagne ainsi une armure gratuitement!
Hélas, non, pas de réf (j'ai lu GangWar à la Boutique Rouge et comme elle ne comportait rien de différent de la v1, à part deux Compétences et un peu d'armement exotique, j'ai économisé 20 balles. Je pratiquerai de la même manière pour GangWar2 car bon, les mercos chez FW ont leurs frais de port ;(
Nonobstant, la gamme ne comportant plus de fig Novice et le Ganger gagnant gratuitement une armure, je pense pouvoir dire que l'armure est intégrée dès l'atteinte du lvl Ganger dans les règles v2, et que changer de fig ne demeure que si tu utilises des proxies.
Le Champion est une évolution du Balaise v1, l'exclusivité Armes Lourdes et Compétence Armurier en moins. Le but de cette nouveauté, amha, est plus de servir la séquence d'activation (en activant 2 figs au lieu d'une, le Champion et son ganger de proximité, ça accélère le round) comme la spécialisation des slots (duo plutôt CC, ou plutôt Tir, pour du rush ou du soutien). En adoptant cette règle à la v1, ça permet d'écranter un Balaise, par nature plus fragile au CC.
Oui, c'est bien le Comptoir Commercial, désolé. L'absence d'armure m'a aussi surpris mais j'en ai déduit que le "jeu ouvert" (aux figs de la concurrence) était du pipeau : on est juste sur une extension pour campagne qui utilise le matériel GW dédié (lequel dispose donc d'armures intégrées).
Amha, l'explicite ne peut être vraiment attendu de ce revival Necromunda, tant il va et vient entre un gameboard fermé et un mode de jeu plus qu'ouvert (à à peu près tout ce qu'on veut). Assez vite, tu verras, il faut le prendre ainsi, comme le Code des Pirates : plus une orientation qu'un véritable texte de loi.
La rançon a toujours été bordélique, concrètement : le prisonnier v1 était rendu à poil, pour le coût du à poil, mais il fallait le rééquiper immédiatement à l'identique (sous peine de conversion lourde ;), tandis que le rançonneur se retrouvait avec du matos surnuméraire, souvent inutile et revendu pour que dalle au Comptoir (tandis qu'un bonus inverse majorait le prix de rachat du matos rançonné); donc les deux y perdaient, et la négo allait ainsi vers un retour équipements et armes compris, au prix fort, et basta (pas basta, en fait, car l'équilibre économique induit par les règles valsait alors très vite, entrainant des abandons de prisonniers pour ne pas ruiner le Magot, qui plombaient alors le coût d'entretien du gang chiourme, lequel finissait par tirer une balle dans la tête de l'infortuné, ce qui avait son impact sur la Réputation...).
Négocier, soit par un échange brut de prisonniers, soit en ne piochant qu'une partie de l'équipement, soit en intégrant radicalement le désormais transfuge... Négocier, c'est ce qu'il y a de mieux.
(d'façon, c'est un jeu à parlotte ;)