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A la découverte d'Eden - Durgrim l'ancien - 27-05-2015 Bonsoir à tous les survivants, Demonms a mis en lien un p'tit fichier recto/verso bien pratique des cartes tactiques d'Eden. Plus besoin de se prendre la tête, c'est déjà prêt à l'impression. Par ici ! ! A la découverte d'Eden - Durgrim l'ancien - 03-06-2015 Pour ceux qui hésitent encore, voilà un excellent article sur Eden tiré du tout jeune blog de Minus : ![]() A la découverte d'Eden - Solelfik - 09-07-2015 Demain vendredi 10 juillet à la Waagh Taverne à partir de19h, soirée démo Escape/eden. L'affiche : https://mininerddotcom.files.wordpress.com/2015/07/2015-07-10-event-waaagh-taverne-paris-hd.jpg?w=728 A la découverte d'Eden - Durgrim l'ancien - 17-08-2015 Vidéo de présentation du jeu et des gangs par le Culte du D : <div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/tGPME5iTn4c?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div> A la découverte d'Eden - Gregauryc - 17-03-2016 J'ai fait un petit texte de présentation des factions en termes de jeu, je me permets de vous le partager ici ;) Il existe à ce jour plus de 10 factions différentes ayant chacune ses particularités
Convoi : Otto, Leo, Friedrich, Angela, Jeremia ![]() Otto est une brute de combat avec sa tronçonneuse, Léo, bien que Borné (il ne peut pas remplir les objectifs) peut devenir très puissant, surtout que l'adversaire hésitera toujours à dépenser des ressources sur lui vu qu'il ne sert pas aux missions et qu'il ne coûte que 10pts, et il est très rapide. Angela et Friedrich sont de bons combattants plutôt rapides, tandis que Jeremia est un petit tireur embusqué. Parmi les 5, seuls Otto et Léo sont régulièrement présent dans les les listes Convoi Matriarcat :Magdalena, Ditta, Alena, Colosse et Souffrance ![]() Magdalena est une brute de combat, elle peut empêcher son adversaire de faire une esquive ou de se désengager. Ditta est spécialisée dans la défense et la contre-attaque. Alena peut paraître faible de prime abord, mais elle peut blesser un esclave pour gagner un bonus de combat. Le colosse et le souffrance sont des esclaves, le souffrance récupère tous les marqueurs (feu, peur, poison ...) qui devraient être infligés aux soeurs. Il immobilise aussi les figurines à son contact. Le Colosse est un bon combattant qui est très résistant. Askari : Aïcha, Guerrier, Défenseur ![]() Aïcha permet aux autres Askaris de gagner des Esquives gratuites. Le Guerrier est un des meilleurs combattant du jeu. Il gagne des bonus si tu es en sous-nombre, les bonus augmentant selon le nombre de combattants en plus que ton adversaire possède. Le Défenseur est très endurant et peut être équipé d'une arme de tir. Ils disposent de plein de "mutations" (cartes Améliorations) qui permettent de les adapter à la partie jouée Bamaka : Tukwila, Gwala, Folayan, Ekevu, Mbonga ![]() Tukwila est un bon combattant, rapide et qui peut ignorer les armures, Gwala dispose d'un souffle toxique qui permet d'handicaper l'ennemi, tandis que Ekevu pour ramasser des pièces détachées pour déclencher des effets. Mbonga et Folayan sont deux tireurs très fragiles mais terriblement efficaces. Tandis que le premier peut s'infiltrer, la seconde peut infliger des malus selon la localisation de son attaque. ISC : Grey Kitsune, Blue Henro, Carmin Samuraï ![]() Une compo taillée pour le combat. Avec deux guerrier à CBT 6 et le Henro qui permet de fiabiliser les dés, vous serez sûr de découper vos ennemis en morceaux ! En outre, le Kitsune permet de gérer la phase Tactique, tout en se permettant de "ressusciter" une figurine alliée, une combo qui fonctionne très bien avec le Samuraï qui peut interdire un ennemi de fuir, se faire exploser ou se soigner... Joker : Vladd, Yuri, Ievgueni, Anton, Elenia ![]() Vladd est la fig la plus cher en Joker : 35pts. Cependant, c'est un très bon combattant qui dispose de l'arme la plus meurtrière du jeu : le lance-flamme ! Pas de jet de dés pour cet arme, touche auto et blessures auto ! Yuri est un bon tireur qui peut eviter les combats grâce à se capacité Evasion. Ievgueni est un Berserk, plus on le tape, plus ses caracs augmentent. Anton ne vaut que 10 points mais a 5 en combat ! Il est cependant très fragile (3 en Vigueur) Elenia, pour 10points elle aussi, est une petite tireuse qui permettra de finir des figs déjà bien amochées. A noter : Ievgueni vient de disposer d'une très belle resculpture, accompagnée d'un nouveau profil La Horde : Maître Profond, Rejeton des profondeurs, Abordeur, Harponneur, Grand Profond Une composition sur le thème des Profonds qui plaira aux fans de Lovecraft ^^ Les profond sont plutôt rapides et résistants, et le morceaux de choix, le Grand Profond dispose de très bonnes compétences de base, couplées à une régénération et peu de PC rouges. En plus d'être effrayant, il peut augmenter une de ses caractéristiques, et même "manger" un objectif ... Nephilim : Master Yg-Faris, Bo-Dagun, Yu Silaa, Ar-Gamon ![]() Yg Faris est très rapide, bon combattant, mais extrèmement fragile ! Il a cependant des capacités de soutien très intéressantes (il peut lancer 3d6 au début du tour et permettre aux alliés de remplacer un de leurs d6 par le résultat pré-tiré) Bo-Dagun est un bon combattant dont le fauchard d'adamantium permet d'ignorer 1pts d'armure, fatal pour les ISC ou l'Ordre Rouge ! Il peut aussi, une fois par partie, capturer une fig adverse, empêchant son contrôleur de l'activer et marquant des points par la même occasion. Yu Silaa est un tireur, très rapide mais très fragile aussi. Ar Gamon est un monstre de close, très peu osent l'affronter. Il est capable de broyer n'importe quoi, bénéficie de relances et est très résistant Résistance : Ashton, Alice, Courtney, Jimmy, Freedom ![]() Ashton est un gros tank, pouvant utiliser sa batterie pour augmenter son combat ou sa vigueur. Alice est une chef née, elle dispose de capacités pour jouer et annuler des cartes moins cher que les autres chefs. Courtney est un très bon tireur, elle dispose de plusieurs mode de tir sur son arme permettant de s'adapter à la situation, elle est aussi très rapide. Jimmy est un pilote qui peut déplacer des décors en début de partie pour favoriser sa bande, il peut aussi soigner un robot en dépensant sa batterie. Freedom est un robot qui est très gênant pour l'adversaire. Il empêche ce dernier de jouer des cartes sur les figs à sa portée, peut utiliser un gabarit, innofensif, qui obligera les figurines couvertes à utiliser leurs valeurs rouges. En outre, s'il meurt, il reste en vie jusqu'à la fin du tour (et peut donc être soigné par Jimmy) Jimmy et Freedom sont rapides, mais ont un combat quasi inexistant (3 et 2) Anges de Dante : Zagan le Séraphin, Lilith, Moloch, Andras ![]() Zagan est clairement taillé pour le combat. Sa moto lui permet d'atteindre plus vite sa cible, il dispose aussi d'une très bonne résistance. Lilith est une figurine rapide mais fragile, toutefois, ses talents s'améliorent lorsqu'elle devient blessée, cannibale, elle peut aussi se repaître de ses ennemis pour se soigner. Moloch est un mutant qui peut récupérer les marqueurs des autres Anges, il dispose aussi d'une arme de tir très efficace. Andras est une brute ! Disposant d'une grosse force, il peut forcer ses ennemis à venir le combattre et profitera de la moindre petite blessure pour torturer ses victimes. Clan Khan : Sükh/Alagh, Oyunbileg/Odval, Kushi/Chuluun ![]() Ce starter a la particularité d'être multi-compo. En effet, chacune des trois figurines du starter peut être assemblée de 2 façon différentes. Sükh et Alagh sont deux grosses brutes, tandis que Oyunbileg est une arbalétrière qui part en éclaireur sur le champs de bataille, en revanche, Odval est d'une résistance effroyable ! Chulun et Kushi sont tous deux des soutiens, tandis que le premier peut renforcer les protections de ses alliés, le second peut les soigner ! A la découverte d'Eden - Durgrim l'ancien - 12-04-2016 Les cartes tactiques sont à l'honneur : <div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/de_UPANuUdo?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div> |