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[Deadzone] Revue de faction Plague - Version imprimable

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RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Reldan - 16-03-2024

Je suis assez d'accord.
Je n'ai pas les figs je les ai juste testé en proxy mais le test a confirmé l'impression qu'on peut en avoir à lecture des profils.

Les birds je suis d'accord il leur faudrait une vraie différence.
Le bursters trouve pas sa place car il a une rôle de sacrifiable mais pas le prix qui va avec.


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Jalikoud - 16-03-2024

Les busters, théoriquement j'apprécie l'effort de proposer un concept pas (trop) redondant dans la faction : un machin lent dangereux en tir à courte portée et très dangereux au contact.

Sauf qu'à côté, il existe la modeste goule avec un lance-flamme remplit concrètement la moitié du contrat pour 4 points de moins. Elle se montre est plus rapide (2-3) et elle débloque un choix de spécialiste. Pour moi, il leur manque un truc. Solid, peut-être ?

Il y a aussi le fait qu'en Plague, on a rarement besoin d'une seconde vague au cas où la première se ferait gérer.

Un autre truc qui m'étonne : dans leurs listes, on trouve très peu voire pas de Leapers. Pourtant avec leur leader, ils sont plutôt bons. Un peu chers par contre...


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Reldan - 16-03-2024

Moi ça ne m'étonne pas pour le leaper. Avec l'enragé il est quand même aléatoire, c'est pas comme si on avait facilement accès au shockbaton.

L'enragé de l'abbération est beaucoup moins gênant car elle très résistante donc elle ne prend pas des tirs perdus et surtout tu peux te permettre de la jouer seule dans son coin.

Après je joue quand même le leaper des fois pour le fun. Mais en tournoi je ne ferais pas je pense.


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Jalikoud - 16-03-2024

Ils seraient peut-être, de manière paradoxale, meilleurs avec une réduction de coût et la perte d'un point de vie : après tout, il y a moins de risque à la clé que l'enragement se déclenche, s'ils sont morts Tongue. En l'état, ça arrive souvent avec ARM1 et 3PV qu'ils perdent juste un point de vie suite à un tir quelconque. Et là, une chance sur cinq qu'ils jouent pour le camp d'en face.

Ils en ont 3 PV de base (rare en troupe de base). Mais après visuellement, ça n'irait pas. Ce sont de grosses figurines, les nouvelles sculptures remplissent très bien leur socle.

Il y aussi le pouvoir du Sentient leader mais c'est peu fiable parce qu'il faut avoir la bonne face de dé de commandement au bon moment. En Plague tu préféreras avoir de l'activation supplémentaire, un advance moins conditionnel d'utilisation ou du combat supplémentaire en général.


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Reldan - 16-03-2024

Oui tout à fait d'accord.

Après en y réfléchissant , enragé est une capa qu'on a pas spécialement envie d'avoir sur de la troupe c'est trop compliqué de gérer plusieurs figs comme ça.
Ou alors il faut que le profil soit trop intéressant pour s'en passer. Par exemple un excellent move ; si le leaper avait 2-3 et jump pack ça serait autre chose (même assorti d'une hausse de points conséquente).
Ou bien les shockbaton mais on sort du fluff Plague.


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Jalikoud - 16-03-2024

J'ai toujours trouvé étrange qu'ils n'aient que 1-2 en mouvement parce que dans le lore, ils sont redoutablement agiles et rapides (capables de prendre de vitesse un Enforcer par exemple) alors que les goules ne sont pas décrites comme beaucoup plus vives que des humains ordinaires alors qu'elles ont 2-3 cubes en mouvement.

Je me demande si leur problème ce n'est pas l'existence du Plague Teraton, en fait : il est tellement bon qu'il éclipse un peu les autres options. Parce que si tu augmentes le prix en leur donnant un jump pack (ça vaut environ 2 points) et 2-3 de mouvements (+4 points au moins) sans toucher aux stats, on arrive dans les 22 points (24 le Teraton).
Teleport c'est strictement meilleur que clim/jumpack/mouvement de 2-3, en plus il a un PV de plus, il est plus grand, AP1, Knockback...après il rapporte un PV de plus mais je l'ai rarement vu ne pas se rentabiliser.


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Reldan - 16-03-2024

C'est sur que 24 le Teraton c'est donné. Si tu veux jouer dur tu en mets 2 sans hésiter.

sinon le leaper fantasmé ci dessus à 20 pts me semble pas déconnant, (et avec jumppack tu peux même lui enlever l'agile)


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Ratus Norvegicus - 04-04-2024

Le problème de la faction Plague c'est que le prix des différentes figurines est mal pensé entre elles. Il n'y a pas cohérence intrinsèque.

Comme certaines références n'ont pas de rôle clairement définie, si tu as beaucoup mieux pour à peine plus cher, dans un milieu dur, tu ne te poseras même pas la question de quoi recruter.

Pour moi le Terraton devrait taper dans les 35 points. Il est vraiment monstrueux pour son tarif actuel. A ce prix-là, tu réfléchirais à deux fois avant d'en embarquer deux en 200 points.

Les vautours, rien qu'en leur donnant Scout, ils seraient déjà plus intéressants. Je serais aussi pour diminuer la vitesse des goules et augmenter celle des Leapers. Sans rien changer, rien qu'en les mettant à 2-3, ils seraient déjà beaucoup plus dangereux pour tout le monde LOL .


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Reldan - 04-04-2024

ah non ! baisser la vitesse des goules ? pas question ! Angry
LOL
Blague à part, ça ferait perdre une bonne part de l'identité et du game play spécifique de la faction (hérité de la V1 d'ailleurs).


RE: [Deadzone] Revue de faction Plague - Jalikoud - 04-04-2024

Puisqu'on parle de gameplay spécifique :

J'aimais bien le mécanisme de mutation de la première édition. Bon, c'était pas très fouillé ni très bien pensé mais c'était une touche spécifique bienvenue, tu ne savais jamais trop à quoi t'attendre.