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Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Version imprimable

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RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Newlight - 15-08-2025

Je peux lui demander en effet. Je me souviens qu'un type avec un nom évoquant les barbares faisait du bon moulage et à bon rapport qualité/prix il y a quelques années, je vais peut-être chercher de ce côté aussi.
En tout cas merci pour vos conseils, je vais me pencher dessus.


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Newlight - 16-08-2025

Je vous livre un jet sur un contexte de jeu qui m'est venu à l'esprit. Encore une fois je rame pour trouver un truc intéressant.
L'action se situe sur une île volcanique dont plus de la moitié est occupée par une ville portuaire en partie lacustre.
La présence du volcan à côté a causé de nombreux dégâts en plusieurs endroits suite à de petites éruptions.
L'économie de la ville est basée sur le trafic d'esclaves et de marchandises plus ou moins légales. 
Elle est sous la coupe d'un seigneur démon qui impose une authorité tyrannique sur les habitants et un organisme de résistance qui serait dirigé par un ange s'est plus ou moins développé pour lutter contre l'oppresion.
Qu'en pensez-vous ?


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - le Golem qui rêve - 16-08-2025

Pour être franc, présenté comme ça, je ne trouve pas ça original comme contexte.
Certains éléments m'évoquent d'ailleurs du Star Wars remaquillé :
  • une ville qui fait du commerce d'esclaves et de marchandises illégales = Tatooine
  • Une autorité tyrannique VS une cellule rebelle = l'empire VS les rebelles
  • un ange VS un seigneur démon = le Bien VS le Mal = Les côtés lumineux et obscur de la Force
En fait, le truc qui me titille le plus pour du jeu de figurines, c'est plutôt la ville jouxtant un volcan. Genre est-ce que les bandes des joueurs s'affrontent sur un terrain volcanique actif ? Est-ce que la ville est lentement conquise par le volcan et il y aurait des quartiers désertés (et dangereux) ? Il y a aussi moyen de s'inspirer de l'incendie souterrain de Centralia.

À partir de là, on peut imaginer des périls et des décors dangereux qui forment ensemble un "troisième joueur" particulièrement méchant sur la table. Les bandes auraient des objectifs (que ce soit la poutre ou bien récupérer des McGuffins) mais il faudrait aussi voir à survivre à l'environnement. Avec peut-être une possibilité sérieuse de Total Party Kill si les joueurs prennent trop de risques. Alors que j'écris ces lignes, je me demande d'ailleurs s'il existe un jeu de figurines où l'environnement serait particulièrement dangereux et létal ? Le genre où une équipe DOIT s'attendre à perdre des gusses et où le but n'est pas de faire survivre tout le monde mais plutôt de réussir à pousser l'équipe, ou plutôt ce qu'il en reste, jusqu'à la ligne d'arrivée quoi qu'il en coûte.


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Newlight - 16-08-2025

C'est pas de ma faute monsieur, je suis tombé dans la cuve à bacta quand j'étais petit ! LOL

Oui, plus sérieusement je reconnais que c'est pas foufou niveau originalité, mais ça me plait bien. Comme point de départ tout du moins.
Je vais répondre aux trois points star wars que tu soulèves à plus ou moins juste titre :

- côté esclavagistes, clairement mais en fait ça se rapproche plus d'une race présente dans clone wars, typée égyptiens et spécialisée dans l'esclavagisme (oméga leur vole un arc laser, obi wan séduit la reine, mais je ne me souviens plus du nom de la race, désolé).

- Autorité tyrannique vs cellule rebelle, je verrais plutôt ça comme une généralité pas vraiment spécifique à SW et plutôt logique. Mouvements de résistance vs Nazis, Karadoc et Parceval contre Lancelot LOL , etc Mais l'analogie reste exacte.

- Opposition bien - mal entre un ange et un seigneur démon, encore un thème classique, je le reconnais, loin d'être spécifique à SW. Toutefois dans ma vision des choses ce serait plus subtil. Le seigneur démon ne serait pas le seul démon, la ville serait gouvernée par une aristocratie de démons, et des humains ou autres races formant les gueux opprimés ou les nobles déchus de leurs privilèges.
Si on veut chercher une analogie SW LOL on peut penser à l'empire sith de l'ancienne république.

L'ange ne serait là que pour tirer les ficelles de la résistance et serait le seul de sa race. Le véritable parangon de la résistance serait une vierge guerrière (cf notre très chère Jeanne d'Arc, Eowyn ou Saskia dans the witcher 2, ou d'autres sûrement qui ne me viennent pas à l'esprit dans l'immédiat).

Et il y aurait d'autres acteurs que la résistance comme force d'opposition à la tyrannie démoniaque. D'autres tireraient leur épingle du jeu comme le Roi des fous tronant dans son Hôpital psy remplis de coupe-jarrets et voleurs dégénérés, ou les Coureurs d'ombre (une secte de ninjas à l'occidentale) servant leurs propres intérêts obscurs.

Oui, une partie de la ville aurait été ravagée par des éruptions, mais là encore c'est très classique une partie de ville en ruine même si on y rajoute l'aspect volcanique, des failles ou de petites éruptions. C'est plus un contexte pour jouer dans des ruines, qui offrent de bonnes opportunités, comme à mordheim ou frostgrave.

Concernant les environnements dangereux propices au jeu, oui, le volcan serait un cadre d'affrontements ou de scénarios solos, car c'est plutôt cela auquel je destine ce petit univers au départ.

Et pour ça je cherche à offrir un certain opportunités de cadres aux parties tout en lui donnant une certaine cohérence.

Mais merci, je vais utiliser ta critique pour faire progresser tout ce petit monde. Merci.


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - petitgars - 16-08-2025

1 seul ange contre des démons?

(Ca me rappelle un seul ange dechu contre tous les autres).

J’aurais tendance a ne pas le matérialiser, cet ange. A ne pas l’évoquer directement, même.


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Newlight - 16-08-2025

Oui, tout à fait d'accord, juste évoquer l'existence d'un chef mystérieux, sans parler de sa nature. Je pensais à une sorte d'homme trouble à la mass effect, mais en plus plus mystérieux encore.
En fait, si l'idée n'est pas bonne et n'apporte pas grand chose à l'univers on peut carrément le supprimer même. Cela enlèvera peut-être ce côté manichéen qui peut déplaire en effet.


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - petitgars - 16-08-2025

Bien amené je trouverais ca truculent.
Et sans opposition, ce serait morne.


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Newlight - 17-08-2025

En fait, je me disais que ce serait peut-être plus propice à une grande variété d'aventures (et de richesse fluffique), si l'île sur laquelle se trouvait cette cité faisait en fait partie d'une archipèl. Cela permettrait de moins la charger en caractéristiques spécifiques, comme par exemple l'histoire du volcan limitrophe, que je pourrais distribuer entre les différentes îles.

Oui, je pense aussi petitgars. Comme belakor dans mordheim, qui était suggéré depuis le livre de base et qui laissait planer une vraie ombre de mystère et intriguait vraiment...je ne sais plus d'ailleurs comment ils ont fait pour révéler l'histoire au final.


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Newlight - 18-08-2025

Dans la mesure où je prévois plutôt de développer des scénarios solo, j'ai pensé que je n'étais pas obligé de développer un cadre complet. Chaque mini-campagne prendrait place dans un environnement bien spécifique qui pourrait petit à petit servir de base pour construire un cadre plus large. Qu'en dites-vous ?


RE: Quel univers de jeu novateur et porteur dans la pléthore de choix actuelle ? - Minus - 18-08-2025

En général il faut faire l'inverse. Construire l'univers large, le cadre, la vision d'ensemble.
Ensuite, tu peux ne le révéler que par morceaux et le faire découvrir progressivement (et partiellement) à tes joueurs/lecteurs, mais l'avoir créé pour toi en amont te garantit la cohérence du tout. Sinon, tu risques de te disperser et/ou de t'auto contredire.