Warmania Forum
Kill Team (oui mais non ?) - Version imprimable

+- Warmania Forum (https://warmania.com/forum)
+-- Forum : Futur (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=18)
+--- Forum : Warhammer 40.000 : Univers (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=101)
+---- Forum : 40k - Général (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=50)
+---- Sujet : Kill Team (oui mais non ?) (/showthread.php?tid=1569)

Pages : 1 2 3 4


Kill Team (oui mais non ?) - Lucius Forge 1 - 13-09-2016



Bah DV8 en même temps c'est pas annoncé comme un truc révolutionnaire, c'est Kill Team. Il n'y a pas de nouvelle version cachée puisque Kill Team réfère directement à :




 




- Tu joues à 40k




- Sauf que t'as pas de save 2+




- Pas d'aéronef




- Que chaque figurine est considérée comme une unité en jeu (mais pas lors de la création de liste)




- Que tu as un Chef et 3 spécialistes




- Que tes véhicules peuvent pas dépasser le blindage 32 ou 33 je sais plus (Av+Lat+Ar).




 




Bref ça n'empêche pas que c'est un format très fun.




 




Quand à "se manger les règles de 40k" faut arrêter un peu, il n'y a rien de plus simple à jouer que 40k. Ok il y a 10 pages de règles spé mais qui les apprend par coeur ? T'as un bouquin à côté de toi ça sert à ça. Et en Kill Team t'as pas 120 règles spé à retenir justement.




 




Franchement c'est si dur 40k ? De mémoire :




 




- Mouvement : tout le monde à 6ps, tous les véhicules à 12ps




- Psy : 1 D pour générer des dès de pouvoirs + l'addition de tes niveaux psy. 4+ pour passer des pouvoirs.




- Tu tires ou tu sprintes (turbo-boost). Tir : 7-CT pour toucher / tableau pour Endu-Force de l'arme / éventuelle save si PA pas inférieur ou égale à l'armure




- Charge -> même principe que ci-dessus sauf que : Initiative la plus haute tape en premier / Comparaison CC (en général 3+ ou 4+) / Comparatif F-E identique au tir / save identique au tir




- Moral -> fuite si test de Cdt raté




 




C'est pas la mort et ça couvre la plupart des situations de jeu. Après si tu connais tes 10 gugusses qui vont faire du Kill Team t'es normalement en capacité de retenir toutes les règles qui s'y affère. Et si t'oublies, c'est pas bien grave, c'est 40k. Non seulement c'est permissif en terme d'erreur (contrairement à un jeu comme Warmachine par exemple), mais en plus t'es là pour jouer fun et pas ta vie, surtout en Kill Team.





Kill Team (oui mais non ?) - colonel saunders - 13-09-2016



Merci pour ce précisions;




 




D'ailleurs, une petite question en passant : Ce n'est pas trop long à jouer en ork ? Par rapport au nombre de figs, et au fait de les jouer toutes individuellement ? Je pose la question en voyant la kill team ork montrée sur le site GW, comportant 2-3 fois plus de persos qu les autres.





Kill Team (oui mais non ?) - Lucius Forge 1 - 13-09-2016



Moué franchement c'est du Kill Team hein, t'as 200pts uniquement. Si tu t'amuses à jouer des boyz tu vas vite te faire lyncher (pour rappel : les figurines sont joués comme une unité : Un boyz qui charge n'aura jamais l'initiative et donc se fera défoncer). Certes si tu joues pleins de boyz t'as moyen d'en faire charger plusieurs sur la même cible, mais ça demande de jouer packé et ça c'est dangereux car : Difficile pour réaliser certains scénars et la moindre galette te met dans l'espace vu le peu de figurines que t'as. Les Boyz c'est bien en 40k classique parce que tu peux en jouer énormément, et même si ça meurt vite, c'est par le nombre que tu submerges. en Kill Team tu auras du mal à en sortir plus de 20 si tu veux un ou deux spécialistes qui cogne (et tu en auras besoin car le moindre véhicule ou figurine un peu résistante et tu vas galèrer, type crisis Tau). Or 20 boyz ça part très vite. Face à du Bolter tir rapide, prend ma compo Dark Angel : 




 




5 vétérans dont 4 avec bolter d'assaut et 1 au fusil plasma = 9 tirs qui touche sur 3+, 8 tirs qui blessent sur 4+ et tue instantanément / 1 tir qui blesse sur du 2+ et tue instantanément.




1 Land Speeder Typhoon -> 2 tirs F8 PA3 ou 2 petites galettes F6 PA4 (si je dis pas de bêtises) + bolters lours 3 tirs F5 PA4




 




Bolters -> 5.33 touches -> 2.66 morts




fusil plasma : 0.5 mort




Sur les galettes disons 2 boyz touché : 3.33 morts




Bolter lourd : 1.33 morts




 




7.82 morts à environ 24ps, sachant que les vétérans pourront charger derrière. Deux tours comme ça et il ne te reste que 5/6 boyz pour arriver au close.




 




C'est pas au tir que les boyz vont se distinguer (surtout face à de la 3+). Donc l'une des meilleure compo à mon sens c'est les Kopters. T'as une save correct, tu peux turbo-boost, t'as des LM jumelé (PA3 = ça casse du SM) et surtout une Endurance de 5 (ce qui oblige les bolters à blesser dur du 5+) avec 2pv (qui ne partiront pas à la mort instantanée). Les Nobz sont pas mal non plus mais souffrent de leur armures en carton. Si tu ne vois pas trop de F8 (mort instantanée = 2pv perdu) ils sont plutôt solide .... mais face à la saturation des bolters c'est pas fou-fou. J'ai jamais testé mais je pense que les buggies peuvent être cool.




 




Si tu veux quelques listes demande j'essayerai de te faire tourner ça





Kill Team (oui mais non ?) - akalamiammiam - 13-09-2016



J'ai la boite, j'en suis content :) Et je savais que ce n'était pas un nouveau jeu, juste un autre format de jeu (déjà existant certes) pour 40K.




 




Au club on va s'en servir pour initier les jeunes (8-12 ans) qui veulent tester de la SF. Je suis en train de préparer un "kit de démo" à base de cartes d'unités style carte magic. Comme l'a dit Lucius les règles de base sont simples, c'est juste les règles spéciales qui sont complexes. Mais comme là il n'y en a que très peu au final ça donne un jeu simple.




 




A noter que les forces en présences sont déséquilibrées:190 points de marines contre 134 de Tau. Bon suffit d'enlever quelques marines et ça passe.





Kill Team (oui mais non ?) - FAM - 13-09-2016



Je l'ai vu aussi en allant acheter white dwarf hier, j'étais curieux (et les tau c'est sympa comme figs).




 




En tout cas si on s'interesse à 40k, on est pas volé, si on trouve la boite pour 45euros on a la fig à 2euros, et un bouquin de regles completes en prime (vu le prix du grome tome cartonné, c'est interessant).




 




Qu'est ce qui me prend, bientot je vais m'acheter un teeshirt gw [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img]




Kill Team (oui mais non ?) - Skyrraahh - 13-09-2016


Citation :
Il y a 4 heures, DV8 a dit :




a 32-page softback Kill Team book, featuring full rules for playing skirmish missions (six Kill Team missions are included




DV8, ben si quand même, y'a un petit quelque chose.




Après on est d'accord, full rules c'est en 1 ou 2 pages, mais complètes ^^





Kill Team (oui mais non ?) - Lucius Forge 1 - 13-09-2016


Akala : Je suis pas un expert Tau mais je peux aider à la conception de listes 200pts. C'est mieux de jouer le même nombre de point et de jouer à 200. Si quelqu'un à un scanner ..... suivez mon regard :p




Kill Team (oui mais non ?) - akalamiammiam - 13-09-2016


Je n'ai aucune autre figurine Tau que celles qui sont dans la boite :p C'est pas très gênant c'est pour faire de l'initiation. Si les gamins accrochent on pourra toujours les orienter vers les starts collecting ou prendre une boite de base avec un copain.




Kill Team (oui mais non ?) - Little-killer - 21-09-2016


Citation :
Le 9/13/2016 à 11:07, akalamiammiam a dit :




Je n'ai aucune autre figurine Tau que celles qui sont dans la boite :p C'est pas très gênant c'est pour faire de l'initiation. Si les gamins accrochent on pourra toujours les orienter vers les starts collecting ou prendre une boite de base avec un copain.




t'as à peine 130 points je crois dans la boite ^





Kill Team (oui mais non ?) - akalamiammiam - 21-09-2016



134 précisément d'après la liste à la fin du livre de règles.




 




Comme dit précédemment ça servira uniquement pour faire de l'initiation, donc ce n'est pas très gênant. Pour une vrai partie j'ai de quoi faire à SM mais je ne pourrais pas aligner les 200 points de Tau.