Compatibilité v1 et V3 - Version imprimable +- Warmania Forum (https://warmania.com/forum) +-- Forum : Futur (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=18) +--- Forum : Warhammer 40.000 : Univers (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=101) +---- Forum : Necromunda (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=144) +---- Sujet : Compatibilité v1 et V3 (/showthread.php?tid=6554) |
RE: Compatibilité v1 et V3 - hasdrubal - 07-11-2019 Merci, les cartes c'est si bien ou ça déséquilibre le jeu? Du fait de vos délires j'essaye de mettre les gars de l'assoc à Nécromunda... C'est malin. RE: Compatibilité v1 et V3 - la queue en airain - 07-11-2019 J'ai encore trop le réflexe v1 et je les oublie dans leur coin du coup sur la fin je ne les sortais même plus parce qu'en solo c'est pas non plus la panacée puisque je ne suis pas trop surpris par celles de l'adversaire... Donc pas trop d'expérience avec. A la lecture j'ai rien vu d'outrancier (les différences de profils et équipements associés aux espaces clos de la boiste de base initiale étaient bien plus déséquilibrés pour les deux gangs fournis, amha). Ça peut donner un avantage clairement et si tu veux jouer l'équilibre c'est sans doute mieux sans. Mais à mon sens, necro se joue plus sur l'ambiance que sur la compèt' donc je leur laisserai leur chance si tu as le public qui s'y prête parce que c'est fun et que ça fout le bordel. le squat mais oui c'est malin RE: Compatibilité v1 et V3 - hasdrubal - 07-11-2019 Oki, merci. Faut que je passe le cap de flinguer mon budget Pitou de deux mois et surtout de passer sous le radar de madame... Les grosses boîtes sont pas discrètes. RE: Compatibilité v1 et V3 - la queue en airain - 07-11-2019 Being du coup, la grosse boite est pas obligatoire. Belle mais chère, oui-da. Même la petite précédente qui risque d'être bradée ne l'est pas -surtout qu'il faut lui adjoindre les bouquins de règles ultérieurs pour la version complète, dedans tu n'as pas la 3D des décors et que deux listes de gangs-. le squat pas pousseur à la faute non plus RE: Compatibilité v1 et V3 - hasdrubal - 07-11-2019 J hésite à acheter trois gang et des dés. RE: Compatibilité v1 et V3 - Skyrraahh - 07-11-2019 J'ai cru voir un rominet C'est un grand weekend, je vais pouvoir jouer, j'ai laissé mes décors de sortie. Sinon moi je joue avec Inquisimunda RE: Compatibilité v1 et V3 - ChtioRiri - 08-11-2019 je confirme, les deux derniers bouquins Fr et un set de dés c'est le minimum pour pouvoir jouer. Une boite de 10 figus permet de débuter et commencer à évoluer, mais l'acquisition d'une troisième grappe de 5 figus devient vite tentante car elle permettra de bien moduler. Jouer avec les figus officielles sera plus parlant et plus facile car wysiswyg, l'arsenal étant devenu assez énorme. Les grappes sont très bien achalandées, mais une grosse partie des armes spé lourdes ou autres impose d'avoir une bonne boite à rabiot ou de passer par ForgeW. . Pour ceux qui ont des figus de la V1, il y a moyen de les mixer avec celles de la V3, il y aura une grosse différence pour certaines faction, certaines passeront bien, et d'autres pourront faire de bon kids, mais l'arsenal a tellement évolué que ce sera compliqué de jouer V3 qu'avec les figus de la V1 - maintenant chaque faction a son propre arsenal et seulement 20% des armes sont plus ou moins communes Pour ma part, nous avons commencé avec Mordheim, suivi d'un gros passage par la V1 de Nécro. J'ai reproché à ce dernier, un système de campagne où le hasard était trop proéminent et, à moins d'être cocu sur les bons territoires, on régresse si l'on a des pertes ou blessures définitive, avec des revenus qui ne suivent pas, j'en ai pas un bon souvenir. Mais aussi un concept interessant d'enrayement/plus de munitions, avec une résolution plutôt pourie... ces règle ont été complètement revues et sont bien plus pertinentes. J'avais apprécié que tout le monde commence avec le même profil et dotations, et c'était le choix de la faction qui donnait une évolution différente (contrairement au démarrages shités du vampire à Mordheim, ou la progression over bourrin ou du chaos). Maintenant , en V3 tous les gangs sont complètement différant, mais en extérieur, sur des longues portées, il y a un certain équilibre, discutable, mais il y en a un. Par contre ça a grincé des dents à la sortie de la boite de démarrage: l'affrontement des Goliath avec un profil à 4, et des gros guns courte et moyenne portée, contre les Eshers avec des armes plus légères plutôt longue portée, lol... Sur l'évolution de la game V3? pffffu ça a pas plu, et ils ont fait fort, les règles et gangs qui arrivent au compte goute, qui a incité les plus compulsif à tout acheter au fur et a mesure, surtout que on s'est vite rendu compte qu'il y avait des ruptures rapides de la gamme: "si tu hésites à acheter trop longtemps, ce sera dtc, il y en aura plus" Pour le contenu de la V3.0, - Le starter est top si l'on est intéressé par les goliaths/esher, et c'est le seul moyen d'accéder aux 9 dalles qui permettent de jouer en underground, soit 50% des modes de jeu, des décors sympas, 2 set de dés indispensables, des cartes stratégiques indispensables et difficiles à trouver, des gabarits utiles (si on a pas les anciens de battle ou 40k) - à noter que l'underground prend toute sa saveur si on investi dans un set de cloisons MDF, ou se les faire en scratch avec du carton et polystyrène). Et pour finir un livre de règle obsolète, on peut s'en contenter d'un commun accord, mais il faut savoir que avec les 2 derniers livres, les listes d'équipements sont incomplètes, les coûts ont changés, et quelques règles non négligeables ont changé Les 4 extensions: - Gang War 1 permet de jouer en extérieur, le mode campagne , du scénar, et premier correctif Goliath, Esher, arsenal - Gang War 2 donne accès aux Orlocks, les mercenaires, une remise à niveau des compétences, plus d'arsenal, et les règles pour une extension de 9 dalles supplémentaires underground devenues introuvables depuis fort longtemps - Gang War 3 pour jouer Van Saar, une révision de l'arsenal des trois factions précédentes, pleins de scénars, du multi, personnages, un nouveau mode campagne.. - Gang War 4 avec les Cawdors, plus de règles de campagne et scénars, pouvoir psychiques, màj des compétences Là, j'ai des post-it tout partout dans mes 5 bouquins, de renvois à une page d'un autre tome pour trouver la règle finale xD Clairement, les deux derniers livres: le Livre de Règles et Gang du Sous Monde sont la version aboutie, et du all in one, ce qui précède n'a d'interêt que si l'on arrive au bout du mode campagne de cette dernière mouture, avec de nouvelles campagnes et moult scénarios. Pour le reste, tout y est repris. V1 vs V3? c'est vraiment un point de vue très personnel, à l'époque j'avais peut être plus de patience, et aujourd'hui je privilégie les règles simples mais pas simpliste, je pense que la V3 nécessite d'y jouer régulièrement. Tous me semble un peut lourd, comme pour Infinity, il faut pratiquer pour que les routines soient bien encrées, si non, on passe sa partie le nez dans les bouquins pour confirmer les détails de points de règle les un après les autres, c'est pas un jeu casual si on a pas une excellente mémoire. Sur la V1 le tour par tour créait effectivement des temps morts, mais je garde un souvenir d'une gestion plus fluide à l'époque! Maintenant, c'est clair que l'activation alternée dynamise, mais les étapes de gestion d'une attaque sont un peut laborieuses (on est très loin du D20 vs D20 avec deux ou 3 modificateurs au jet de Frostgrave par exemple). Les règles c'est 2 gros pavés à assimiler, avec des encadrés de détails qui se baladent, et pas toujours évidant de retrouver où se niche le point de règles qui va faire une très grosse différence dans un cas particulier. En résumé, une belle évolution, une excellente boite à outil pour développer le jeu encore plus loin, ou qu'en joueur en prenne la maitrise pour une campagne, mais faut pratiquer et garder la tête dedans pour en tirer toute la quintessence et du plaisir... tout ceci n'engageant que moi bien sûr, sachant que nous somme près d'une dizaines en mode campagne au sein de notre club, et je suis certainement le plus dubitatif ^^ Edit: je n'ai pas parlé de la V3.3 à venir, tout a été dit dans les news GW, mais une boite à 230€ que en v.o. , certes, avec de beaux décors, mais un très gros doute sur le fait que ces nouvelles règles intègrent les gangs traditionnels, certainement plus un supplément qu'une MàJ... Et dans la V3 il n'y a pas l'équivalant d'Outlander avec des spyrien ou autres brutus, mais les cops ont déjà pris du service ( https://www.games-workshop.com/resources/PDF/Downloads//FRE_Necro_The_Book_of_Judgement_Shortform.pdf ) ainsi que le culte genstaeler ( https://www.dropbox.com/s/idmkyygke4bi0pe/Cults_Of_The_Underhive_FR_V3.pdf?dl=0&fbclid=IwAR1bRCUCan9uAoIfoI3wqV3eRC03Uv0nogI3awdaVbuexi2MUxy3hdUR4Lk ) RE: Compatibilité v1 et V3 - hasdrubal - 08-11-2019 Ne pas devoir acheter de cartes stratégie me ferait gagner 40€... Merci pour cette réponse très complète. RE: Compatibilité v1 et V3 - Linem - 08-11-2019 Une question en passant ! Si en "interieur", l affrontement Goliath-Escher est desequilibré, vous conseillez quoi comme autre gang pour une partie plus equilibrée...ou moins déséquilibrée ? RE: Compatibilité v1 et V3 - FAM - 08-11-2019 Merci Riri pour ta réponse, j'y vois plus clair, et je me dis que non, je ne passerai pas en v3 ! |