Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Version imprimable +- Warmania Forum (https://warmania.com/forum) +-- Forum : Communauté (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=17) +--- Forum : Taverne des joueurs (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=115) +--- Sujet : Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique (/showthread.php?tid=1242) |
Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Syntaxerror - 10-02-2017 Citation : On se croirait dans la prestation de service informatique. Comme quoi tout se ressemble. Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Skyrraahh - 10-02-2017 ça marche aussi pour les réseaux télécoms Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Rémy Tremblay - 10-02-2017 Oui, sauf que comme il s'agit d'un métier "passion" on s'imagine facilement que c'est cool et vraiment bien de bosser chez soi à faire ce qu'on aime. En pratique ça reste un travail, c'est très rare que je me mette au travail avec entrain, j'aime ce que je fais mais je ne bosse pas pour me faire plaisir, juste parce que j'ai une tâche à accomplir. Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Skyrraahh - 10-02-2017 Citation : Au moins tu n'es pas allergique au travail ^^ Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - la queue en airain - 10-02-2017 Oui, un job reste un job et ton enthousiasme débordant à te faire tes propres pitous pour te faire plaisir est édifiant sur le sujet. J'ai laissé passer une paire d'occase de bosser en boutique de jeu pour ça : 'tain, je vais pas me bouffer mon hobby en en faisant mon job. A plus forte raison quand il faut parler aux gens. Si on a des jeux solo, c'est pas pour rien, merdre. le squat en même temps, une imprimante 3D, projets et imagination, c'est pas son truc Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Whispe - 10-02-2017 je suis pas foncierement convaincu qu'un livre serait d'une grande utilité. Youtube est l'ami de ceux qui veulent tenter (et encore, même en wideo il y'a des trucs opaques) https://www.youtube.com/user/AvatarSCA https://www.youtube.com/channel/UC5JQj98wFAzZlOz5BDZB5bw surtout que de l'un à l'autre, les sculpteurs n'ont pas du tout les même us, entre polyméristes et époxistes, acharnés de l'armature et freestyler, poseurs de masse et retireurs de masses... Belle explication de ton quotidien en tous cas Remy ^^ Citation : Foutral oui, sur la peinte par exemple, c'est l'usine parfois... Déjà les 3/4 du temps on te demande des niveaux bas à très très bas pour des histoires de taro, les devis selon les clients c'est chiantos (paye ton devis mega Pledge + SG + Add-on à webchercher et taper pour les KS Conanocoolminiens qui te prend deux bonnes heures de ta journée pour de toute façon tu le sais d'avance être refusé car le mec en face s'attend pas à une douille de 1.5k à 2k car pur platéiste dans l'ignorance du temps pour peindre un pitou s'attends à un truc avec un zéro de moins ^^).... Ou encore les mecs qui une fois la commande terminée te disent "ah au fait, désolé j'ai oublié de te préciser: je voulais pas de roux/sacoche noire/herbe sur les socles" -par exemple- alors qu'à aucun moment le "cahier des charges n'entrait ça en compte" -sur une bande ça va sur une armée ça devient du gros taf en plus des familles- ou encore ceux qui te disent alors je veux des vetements roses, une armure rouge et des détails violets... à qui tu indiques que ça va pas être lisible, à qui tu fais une fig étalon pour montrer que ça va pas être lisible, qui restent figés sur leur idée... pour couiner une fois que tu as bieeeeeeeeen avancé le job en te disant "ah ouais en fait t'avais raison, c'est pas lisible, je veux du turquoise à la place du rouge" ><... Ou encore les champions qui crachent un tt à 4/5 balles le bonhomme mais comprennent pas que tu leur proposes pas un rendu "studio" à la fin (ben oui, entre 20/30 minutes par gonze et 10/15 heures, il y'a si peu de difference voyons). Bref, comme le disent Remy et le chat, un job reste un job ^^ (après perso j'arrivais à switcher entre je peins pour moi/je peins pour les autres mais depuis janvier beaucoup moins... alors pour de la sculpture j'imagine même pas la motiv' qu'il faudrait aller chercher) Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Skyrraahh - 10-02-2017 C est bien dit ! Du coup ma conclusion personnelle Devenir rentier pour peindre et sculpter tranquillou pour ma pomme ^^ Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Rémy Tremblay - 10-02-2017 On en revient à l’histoire de ta femme qui rentre les sous/tu vis encore chez papa-maman. Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Cyrus33 - 10-02-2017 Citation : Faut donner des cours... Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Moskito - 10-02-2017 Les jobs passion, c'est compliqué. je ne serais pas aussi catégorique que Remy ou Whispe sur le sujet. Je bosse dans le milieu du jeu depuis quelques années maintenant et j'ai toujours pas l'impression de bosser. J'y prends vraiment du plaisir. Par contre, j'ai fait le choix d'avoir un temps partiel pour faire d'autres choses. Car pour moi le souci quand on est à plein temps, c'est de ne faire que ça et de ne plus en sortir la tête. Genre, je bosse la journée sur un salon de jeu, je rentre le week-end, soirée jeux entre potes... et puis le lendemain, repas de famille "hey, tu nous ramènes quelques jeux pour après le dessert, hein ?!" , etc ... Bref, c'est une question que je me pose souvent. Se dégager du temps pour d'autres choses est je pense la clef pour y revenir avec plaisir. Pour revenir dans le sujet, le rythme que tu t'imposes Remy est peut être la cause qui te fait voir la sculpture comme un boulot et moins comme un plaisir (ce que tu fais te plaît je n'en doute pas mais pas comme un "loisir, tu le perçois comme un travail, dire si c'est une mauvaise chose ou non, je ne sais pas). |