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[Post-Apo] Red Button's Nation - Swompy Time - 16-01-2015 Z'y êtes pas : Dans l'apocalypse, les voitures roulent au nanardium infinie, le même matériaux qui une fois rafiné permet de créer des flingues sans limites de balles dans les films ^^ N'empêche, c'est un truc que tu ne dis pas : les gars dans cet univers, ils ont des migrations, ils vont vers le Nord, le Sud, ils ont une terre promise ? [Post-Apo] Red Button's Nation - Esprit - 16-01-2015 Bah ils bougent en fonction de leur faction... fuite les gang hostiles, chercher des artefact, chercher des esclaves, répondre au contrat lancer par d autres communautés. .. [Post-Apo] Red Button's Nation - DV8 - 19-01-2015 C'est pour cela que j'aimais bien le système de Pillards et qu'un jour je finirais mon adaptation du truc [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_whistling.gif[/img] . Le coup du bluff sur les bastos c'était bien vu ainsi que les gars arrivant a la baston a pied faute de jus pour les véhicules [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_clap.gif[/img] . [Post-Apo] Red Button's Nation - Esprit - 19-01-2015 Merci, j'entame gros test en fevrier afin de "stabiliser" le corps à corps et reprendre quelques idées que l'on m'a soufflé :) [Post-Apo] Red Button's Nation - Shuby - 21-01-2015 Coucou. Je poste le lien vers mon premier test ici aussi. Avec photos impressions et avis et tout et tout... http://28mmfromhell.blogspot.fr/2015/01/red-buttons-nation-premiere-partie-test.html Ca tourne bien et c'est du bon boulot. Je plussoi ! [Post-Apo] Red Button's Nation - Esprit - 21-01-2015 Au fait superbes photos et matos de jeu magnifique!!!! [Post-Apo] Red Button's Nation - Esprit - 22-01-2015 Suite au retour faits par les joueurs deux modifications sont à appliquer: <i><b>Corps à corps</b></i>
<i><b>Ennemis multiples.</b></i> <i>Pour chaque ennemi, en plus du premier, avec lequel un combattant est en contact socle à socle, ce dernier perd 1D6 en corps à corps.</i> <i><b>Limitation durant le tour.</b></i> <i>Un même combattant ne peut pas participer de façon active à plus de 3 corps à corps durant le même tour. On entend par combat actif, le fait de pouvoir occasionner des dégâts à l'adversaire. A partir du quatrième combat de corps à corps auquel il participe (qu'il en soit à l'origine ou simplement la cible), un combattant ne peut plus faire de dégât, s'il gagne le combat, on estime qu'il a simplement évité les coups adverses.</i> <i><b>Table de jeu</b></i>
<i>Pour plus de facilité (tables et tapis déjà existant), les tailles de champs de batailles sont modifiés:</i> <i>-60x160 passe à 60x180</i> <i>-80x120 passe à 60x120</i> <i>Les déploiement doivent être adaptés en conséquence</i> Ces modifications seront prises en compte dans la version 0.2 de la Bêta. [Post-Apo] Red Button's Nation - Gulix - 22-01-2015 J'ai lu les règles, et je trouve ça pas mal. Le système des véhicules me plaît, ça n'est pas trop complexe, mais y a des choix très intéressants. Si j'ai le temps, je testerai ça (mais avec du Space Marine vs Orques, sans doute ^^). Par contre, y a des coquilles qui sautent aux yeux dans le pdf. Intéressé par un retour "orthographique" ? Au niveau des règles, y a surtout un truc qui m'interpelle : la fuite d'un corps à corps est plus difficile pour un bon combattant que pour un mauvais (2D6-C contre Somme© des adversaires en contact). Un projet à suivre ! [Post-Apo] Red Button's Nation - Esprit - 22-01-2015 Citation :<div> [Post-Apo] Red Button's Nation - Gulix - 22-01-2015 Je t'ai envoyé un MP avec le fichier annoté. Au passage, c'est "il compare" du verbe comparer, et pas "il compart" du verbe compartir ^^. Petite question qui a peut-être déjà été soulevée : tu as déjà prévu / en tête un système de campagne avec progression (hors campagne scénarisée), ou pas du tout ? EDIT : si besoin, je peux filer un coup de main à la création de template de cartes pour Magic Set Editor |