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Guild Ball - DV8 - 13-03-2014 Je vais tacher de partager ici les reponses a Quazard (et d'ailleurs poste tes questions ici plutot qu'en MP) ca peu peut etre servir a d'autre: Utilisation du Playbook Prenons Ox:
[*]Si il inflige 3 HITs il rajoute dans ces choix:
</ul>Donc ce qu'il faut vraiment comprendre c'est que peut importe le nombre de HIT tu as toujours accès a un et un seul choix a l’intérieur des colonnes (débloquées par le nombre de HITs). SAUF, sauf si tu fais plus de HITS qu'il n'y a de colonne dans ton playbook. Dans ce cas tu résout ton premier choix an ayant accès a la totalité du playbook puis avec le nombre de HITs restants tu résout un second choix avec les colonnes débloquées. Dans le cas de Ox cela se produit si tu fait par exemple 8 Hits:
Guild Ball - quazard - 13-03-2014 Merci c'est enfin clair.J'ai juste du mal à comprendre le KD. Pour les tir si je comprends bien tu n'as pas de jet de reception. Si tu loupes ton tir tu utilises la déviation. Tu lances un dé pour la direction et l'autre pour la distance. Si ce ballon passe par une autre fig elle est intercepté auto? Guild Ball - DV8 - 14-03-2014 Le KD j'ai aussi du mal. Pour le reste c'est cela. Guild Ball - quazard - 14-03-2014 Comment prendre le ballon a une figurine ennemie qui a la balle? Juste tacle? Combien d'activation par tour? Pour les plays c'est soit n coup en Inf ou grats via le Playbook? Ramasser le ballon est ce gratos? Guild Ball - DV8 - 15-03-2014 Comment prendre le ballon a une figurine ennemie qui a la balle? Juste tacle? Oui sinon tacler n'aurait pas d'interet. Combien d'activation par tour? Une seule pourquoi? Pour les plays c'est soit n coup en Inf ou grats via le Playbook? Oui. Ramasser le ballon est ce gratos? Oui si tu es a 1" de la balle et que celle ci est free. Guild Ball - quazard - 15-03-2014 Maintenant faut bien étudier les différents combos ! Guild Ball - Lobo - 18-03-2014 Maintenant que Dreadball Xtreme est fini, Guild Ball balance de nouvelles cartouches avec l'arrivée de la guilde des alchimistes ![]() Ainsi qu'un membre spécial de l'Union, uniquement en add-on, co créé avec les gars de Ax Faction ![]() Guild Ball - quazard - 18-03-2014 Bah finalement vraiment pas motivé par les alchimistes. Ma deuxième team j'hésite entre les maçons et mortician. Guild Ball - Lobo - 18-03-2014 De mon côté ce sera bouchers, maçons, brasseurs, une 4eme team entre pécheurs et alchimistes, les règles en arbre mort et sans doute un 5eme membre de l'union en add-on. Ce dernier me permettrait avec les stretch goals d'avoir une 5e équipe Guild Ball - Lucius Forge 1 - 18-03-2014 Que ce KS me tente énormément ... toujours le même frein : j'ai beau me débrouiller en anglais (ma femme est prof) on n'aborde pas un jeu complexe très facilement dans une langue étrangère, car c'est un vocabulaire très technique. Ces gars pourraient engager un traducteur et avoir un pdf français qui attirerait sans aucun doute pour un prix relativement correct. |