[etau] [tactica V4] - Version imprimable +- Warmania Forum (https://warmania.com/forum) +-- Forum : Futur (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=18) +--- Forum : Warhammer 40.000 : Univers (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=101) +---- Forum : 40k - Armées (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=52) +---- Sujet : [etau] [tactica V4] (/showthread.php?tid=4940) |
[etau] [tactica V4] - Guest - 09-10-2006 Pourquoi dis tu que le gabarit du Hammerhead est sans déviation ? Sinon tactica sympa. [etau] [tactica V4] - Athoms - 10-10-2006 Citation :Pourquoi dis tu que le gabarit du Hammerhead est sans déviation ? [etau] [tactica V4] - yaourtstorm - 21-10-2006 D'où l'interet de la grande galette du HH. [etau] [tactica V4] - Tezlat - 13-12-2006 la fonction relance des test de l'éthéré ne marque que pour les unités Taus (donc des taus biologiques) et surtout, nouveauté du V2, pour les unités ayant une ligne de vue sur l'éthéré (et en combat nocturne les tests s'imposent) Donc l'éthéré planqué en bord de table, derrière un élément de décors, au niveau -27 du bunket ou si bien caché que même votre adversaire a oublié sa présence, c'est à oublier...sauf si vous ne vous souciez guère de perdre 50 pts [etau] [tactica V4] - Guest - 01-05-2007 Je trouve que l'un des aspect du générateur de bouclier est souvent ignoré, l'aspect corps à coprs. Un Shas'o équipé d'un générateur de bouclier a quelques chance (50%) de survie en plus face à un tir de force 8 ou plus. Comme indiquer dans la tactica, ce n'est pas une bonne idée de se laisser tirer dessus par ce type d'arme, mais on a pas toujours le choix, p.ex. en cas de frappe en profondeur de troupe avec fuseur, c'est du vécu ... Mais surtout, le générateur de bouclier donne une véritable dimension de corps à corps à votre Shas'o. Les caractériques de se dernier sont loin d'être ridicules, surtout le nombre d'attaques, les points de vie et la force. Sans compter que les armes stabilisées permettent le tir rapide avant une charge. Contre une sale bête standard, force 4, arme énergétique, 2 PV, armure 3+, etc, le Shas'o aura le dessus au CC avec le bouclier, alors que sans le bouclier, il devrait perdre. Effectivement le shas'o blessera plus facilement, attaquera plus et a deux fois plus de PV, seul avantage en face, une armure à 3+ contre du 4+, différence qui se fera statistiquement sentir toutes les 6 touches ... Bien sûr ça ne sert à rien contre tout ce qui à plus de 8 de force en CC, mais contre le reste qui se contente d'arme énergétique (et ça fait du monde), le Shas'o peut méchamment surprendre pour peu qu'il soit équiper du bouclier. Bref, je joue souvent avec le bouclier pour les phantaisies tactiques qu'il autorise, mais principalement sur du shas'o, les caractérisques dushasel étant sensiblement moins bonnes pour au CC. Wallace [etau] [tactica V4] - fire_angel - 02-05-2007 Citation :Contre une sale bête standard, force 4, arme énergétique, 2 PV, armure 3+, etc, le Shas'o aura le dessus au CC avec le bouclier, Mouais, je vois rarement des joueurs marines sotir du chapie/commandant tout seul sans son escorte syndicale de marines d'assaut avec sergent gantelet, et encore moins le faire opérer réellement tout seul. Si on compte les pains de l'escouade, les pains du QG , ceux de moufle, la 4+ sauve les meubles vraiment sur un malentendu, et pire encore cela pourrais engendrer un close sur 2 tours au lieu d'un massacre en bon et due forme suivis d'un peloton d'éxécution. Sinon, les autres armées pouvant alligner un QG à F4 seulement , et se baladant seuls, je voit pas trop. Un patron du chaos trancheras souvent proprement le chef tau en 2 , svg de 4+ ou pas. Bref, moi perso la 4+ je trouve que c'est "gadjet", à savoir que oui des fois on est content de l'avoir, mais que dans la majorités des cas, elle sera ou inutile, ou accessoire (CAD pas suffisante à empècher une défaite ou arracher une victoire ). Fire [etau] [tactica V4] - Guest - 02-05-2007 Citation :Mouais, je vois rarement des joueurs marines sotir du chapie/commandant tout seul sans son escorte syndicale de marines d'assaut avec sergent gantelet, et encore moins le faire opérer réellement tout seul. Loin de moi l'idée de vouloir insister, les arguments de fire_angel sont corrects et je sais qu'une majorité des joueurs tau partagent ses conclusions. Mais il faut clairement faire la différence entre ce que le joueur adverse aligne en début de partie et ce qui lui reste en fin de partie. Sauf grosse poisse ou une mauvaise tactique, le QG ennemi ne sera pas indemme, en fin de partie. Une charge de shas'o, ça signifie d'abord deux tir de plasma qui touche sur 2+, avec deux missiles en bonus (donc grosso modo deux marines morts). C'est au joueur de choisir sa cible judicieusement, il est bien entendu inutile de charger un QG "full options". Je vois le bouclier comme un élargissement des possibilités tactiques du shas'o, pas comme une arme utlime. D'autre part, mais toujours en lien avec le sujet, beaucoup oublie qu'un fin de partie, le shas'o devient généralement plus sacrifiable qu'une bête crisis, pour la simple et bonne raison que contrairement à cette dernière, il ne peut pas occuper d'objectif. A chacun de se faire son opinion, et pour celà il faut essayer. Wallace [etau] [tactica V4] - arwesnor - 26-06-2007 Citation :<i><b>Une charge</b></i> de shas'o, ça signifie d'abord deux tir de plasma qui touche sur 2+, avec deux missiles en bonus (donc grosso modo deux marines morts). Mes chers frères du bien suprême , a mon humble avis , il me semble pas possible de bénéficier de la règle de tir rapide et de charger; malgré la stabilisation dû aux crisis. Celle ci permet simplement d'avancer et de tirer au maximum de la porté de l'arme . Donc pour résumer soit c'est 2 tir soit c'est la charge..... Dans la tactica n'oublions pas que la force des tau sont dans multiplication des types d'unité . N'oublions pas non plus que avec cette armé et même pour la garde impériale une unité isolé est égale à une unité détruite . [etau] [tactica V4] - Guest - 12-07-2007 Citation :<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="14794" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div> Mes chers frères du bien suprême , a mon humble avis , il me semble pas possible de bénéficier de la règle de tir rapide et de charger; malgré la stabilisation dû aux crisis. Celle ci permet simplement d'avancer et de tirer au maximum de la porté de l'arme . Donc pour résumer soit c'est 2 tir soit c'est la charge..... </div></blockquote> Non, charge + 2 tirs, l'info est dans le livre de règle, section sur les troupe autoportées. Wallace [etau] [tactica V4] - elfenoir - 12-07-2007 Citation :<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentcommentid="190480" data-ipsquote-username="arwesnor" data-cite="arwesnor" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="14794" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div> Mes chers frères du bien suprême , a mon humble avis , il me semble pas possible de bénéficier de la règle de tir rapide et de charger; malgré la stabilisation dû aux crisis. Celle ci permet simplement d'avancer et de tirer au maximum de la porté de l'arme . Donc pour résumer soit c'est 2 tir soit c'est la charge..... </div></blockquote> Non, charge + 2 tirs, l'info est dans le livre de règle, section sur les troupe autoportées. Wallace </div></blockquote> Tout a fait c'est bien expliqué, le systeme permet d'aller en charge apres avoir utilisé une arme a tire rapide |