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[40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Gandahar - 04-06-2009 Bonsoir, Citation :Qu'entends-tu par Avatar du dieu moqueur en terme de régles et de caract.? Toujours grâce à Patato (il va finir par avoir un bisou [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img] ), voici ce qui a été diffusé dans Inquisitor et Citadel journal : Citation :Traduit de l'Inquisitor 18 et des Citadel Journals 17 et 19 Pour info sur l'avancement des figurines, l'Avatar est à moitié peint et un bouffon Tragique à pied avec un canon à shurikens est en cours de finition. Je viens de terminer un gardien V1 porteur de bannière, mais ça fera l'objet d'une nouvelle discussion en section modélisme (j'ai plusieurs références V1 à peindre [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img] ) [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - tihaho - 06-06-2009 <b>[MOD Flogus]</b> Snip la grosse citation intégrale qui ne sert à rien message. merci pour les infos 6Pv ça fait balaise quand même, même un C'Tan n'en a pas autant et ça fait entre 30 et 80 point de plus que ton Avatar. En V5, ça donnerait quoi pour info et comparer un peu? [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Gandahar - 06-06-2009 Citation :merci pour les infos Pour l'incarnation d'un Dieu en V2, ça n'a rien de très balaise et il n'y a pas de C'Tan dans cette version. Le Prince Tyranide a 5 PV et peut se régénérer, l'Avatar de Khaine en a 7, les Démons Majeurs ont entre 7 et 10 Pv. Le nombre d'attaques de l'Arlequin sont ridicules par rapport aux autres et il n'a pas d'autre armure que ses esquives et auras. J'ignore totalement ce que ça donnerait en V5. Il est plus faible qu'un Duc du Changement, par exemple. D'après les caractéristiques, il ressemble à un Prince Tyranide sans les améliorations possibles de celui-ci. Je pense le jouer comme le reste des Arlequins : tout miser sur la vitesse , l'esquive et la charge au corps à corps. J'hésite énormément à lui rajouter des capacités psychiques à 25 pts par niveau car ça le rendrait très cher. A titre de comparaison, je me suis amusé à inventer des caractéristiques pour les C'Tan en V2 et voilà ce que ça donne pour l'instant : Citation :...................M CC CT F .E PV I A Cd A ajouter leurs capacités spéciales [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Beren - 06-06-2009 Belle armée et belle conversion pour l'Avatar du Dieu Moqueur. Cela fait trop longtemps que je n'ai pas joué à la V2 pour donner un avis sur les carc de l'Avatar du Dieu Moqueur. Par contre : Citation :Remarque Gandahar : fluff foireux car Khaine a bien eu toutes ses épées sauf une. Je préfère penser que le Dieu Moqueur a récupéré la dernière épée, celle dont VAUL s'est servi pour combattre KHAINE. Le fluff ci-dessous a été mis au singulier pour une seule épée.Normalement, après la défaite de Vaul, c'est Eldanesh qui récupéra l'épée (qui se nomme Anaris). A la mort d'Eldanesh l'épée fut transmise à ces descendants jusqu'à ce qu'elle soit perdu par Iriam le Jeune. Sa récupération par le Dieu des Arlequins n'est pas impossible mais alors elle n'est plus perdu [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_glare.gif[/img] . Bonne continuation. [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Gandahar - 06-06-2009 Citation :A la mort d'Eldanesh l'épée fut transmise à ces descendants jusqu'à ce qu'elle soit perdu par Iriam le Jeune. Sa récupération par le Dieu des Arlequins n'est pas impossible mais alors elle n'est plus perdu [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_glare.gif[/img] . Encore un secret très bien gardé par les Arlequins ! [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img] [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Ael - 08-06-2009 Quand j'ai vu ça, j'ai tout de suite pensé à toi et à ton armée d'arlequin : Seigneur fantome arlequin En V5, l'avatar donnerait un truc pas si méchant que ça... Les cara peuvent être conservée à qqchose près je pense, sauf les PV qui tombent a 3 (voir 4), la force qui peut monter à 6 et niveau règle : - invu a 4+ (la 3+ est vraiment une trop forte particularité pour lui offrir) - autoporté - ignore les terrain difficile (comme les arlequins) - désengagement - compte comme un démon pour les pouvoirs affectant les démons - règle de possession identique - grenade offensive et défensive - tous tir le prenant pour cible doit réussir un test de vision nocturne ou est annulé - créature monstrueuse Anaris : - au cac : blesse sur 2+ les démons et les psyker et annule leur invu - au tir : elle a les cara suivante : portée 18pas, F7, PA3, Assaut1 [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Gandahar - 08-06-2009 Le SF Arlequin de Jérémie bonamant est tout simplement époustouflant ! Merci de l'avoir partagé ici. Citation :- invu a 4+ (la 3+ est vraiment une trop forte particularité pour lui offrir) Attention, on parle ici de V2. N'importe quel personnage lambda peut s'équiper d'un champs téléporteur à 3+ non modifiable pour 20 pts, ou encore un champs énergétique contre les tirs à 2+ non modifiable pour 35 pts. Et s'ils ratent cette sauvegarde, ils ont encore leur sauvegarde d'armure ensuite. Dans le cadre de l'Avatar Arlequin, il a sa sauvegarde d'esquive à 3+ non modifiable, puis plus rien. Comme tous les Arlequins, il n'a pas d'armure. A la limite, un Maître Archiviste correctement équipé peut rivaliser avec lui sans problème. Un sceptre de force double la force de son porteur (=> Fo 8), annule l'aura de l'Avatar et cause D3 dommages par coup porté... Au pire, une volée de bolters en tir rapide le fauche comme du blé mûr. Ses seules parades sont la vitesse et l'esquive. Et si l'adversaire utilise des lance-flammes, sa vitesse ne lui sert plus à rien, il ne lui reste alors que l'esquive. On ne peut vraiment pas comparer les caractéristiques V2 avec celles des versions supérieures. (Je devrais pouvoir prendre une photo de lui dimanche prochain [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img] la figurine est terminée et je fais le socle) [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Flogus - 09-06-2009 Citation :Au pire, une volée de bolters en tir rapide le fauche comme du blé mûr. Ses seules parades sont la vitesse et l'esquive. Oui, enfin au bolter, ça va quand même être dur : Pour un SM de base : 5+ pour toucher l'Avatar s'il est à découvert (-2 à cause de l'aura scintillante), 6+ pour blesser (E=6), et on rajoute là-dessus l'aura démoniaque à 4+ et l'esquive à 3+. Soit donc un peu moins de 1% de chance d'enlever 1PV par tir de bolter. Ce n'est pas vraiment ce que j'appelle "fauché comme du blé mur" ! Dans ces conditions il faut au minimum aligner 2 escouades en tir rapide pour espérer lui faire un peu mal. [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - Flogus - 09-06-2009 Citation :Et si l'adversaire utilise des lance-flammes, sa vitesse ne lui sert plus à rien, il ne lui reste alors que l'esquive. ... et laura démoniaque, ainsi que son endurance. Les lances-flammes ne sont pas des armes si courantes qu'on puisse faire de la saturation avec. Et pourtant, en ne blessant que sur du 6+ avec des lances-flammes et sur du 5+ avec des lances-flammes lourds, il faut jouer la carte de la saturation de tirs si on veut blesser une cible unique. [40k V2] Construction D'une Armée D'arlequins À 3.000 Pts - slaanesh_child - 09-06-2009 L'aura démoniaque et c'est effectivement bien trop gras. Il fonce comme une fusée et peut bénéficier des sorts eldars... bref, moi j'enlèverai l'aura. Sinon bonne peinture/fin de conversion ! Et c'est avec plaisir que je l'oblitérerai ! |