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[V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - Flogus - 27-12-2015 Le facteur de pénétration d'une arme de corps-à-corps intègre déjà le dé de bonus de pénétration. Le facteur de pénétration des armes de tir indiqué sur le profil ne vaut que pour les tirs. Si l'arme de tir est utilisée en corps-à-corps, il faut ajouter le dé bonus, en fonction de la force de l'arme. Ex : pistolet bolter en tir : D6+4, pistolet bolter en CàC : 2D6+4 fuseur en tir : 2D6+8, fuseur en CàC : 2D6+8+D20 missile antichar en tir : D6+D10+8 (pas d'usage possible au CàC) En fait, le facteur de pénétration "normal", c'est D6 + Force + dé de dommages. Et pour les armes de CàC, il faut rajouter le dé bonus, suivant la force de l'arme : F4-5 : +1D6, F6-7 : +1D12, F8+ : +1D20) [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - Red - 27-12-2015 Merci de ces explications claires! Du coup le fuseur - dont nous avons l'habitude en V3+ d'être efficace et très efficace à courte portée - devient de la caque en dehors du càc... (un fuseur en càc???) Par contre si en face il y a du char ou du marcheur, ça oblige à avoir de l'armement spécialisé là-contre. Un lance-missile ou un autocanon ça fait pas le taff en V2 pour le coup. Bonnes fêtes [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_flowers.gif[/img] [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - Gandahar - 27-12-2015 Le fuseur en V2 est inefficace contre les blindages des véhicules, sauf au corps à corps. C'est une arme anti-grosse-armure genre terminator et anti-grosse endurance, mais c'est tout. [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - Red - 07-01-2016 Rebonjour à tous Quelques questions subsidiaires chaotiques: Réacteur dorsaux
Les chaoteux peuvent moderniser l'équipement de leurs terminators pour +5pts et gagnent viseur, balise de téléportation, fulgurant (à la place du bolter jumelé) et gantelet énergétique (à la place de la hache tronçonneuse).
[V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - slaanesh_child - 08-01-2016 Hello ! Alors voici ce que je peux te dire : Citation :Réacteur dorsauxAlors non, 10 pts c'est la carte d'équipement. Il faut que tu regardes le prix du réacteur pour les escouades d'assaut, de mémoire 5 pts, et tu ajoutes +50%, donc 7 pts, ou 8 pts, ou 7,5 pts si tu es vicieux comme Patatovitch avec des humains armés d'arc à 0,5 pts. Citation :InfiltrationNon, et c'est parail pour toutes les armées globalement, l'aspirant champion est un champion d'unité quoi, comme le champion à battle, il a les règles de son unité et il ne peut pas la quitter. Les autres personnages, plus bill, doivent se payer une carte d'équipement ou équivalant pour les accompagner en infiltration. (il est possible qu'il n'y en ait pas. Pour les terminators : Le poing tronço est accessible par les chaoteux, de base, tu ne peux pas te le payer de cette façon, vil optimisateur [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_flowers.gif[/img] Pour les armes loyalistes terminator, je payerais directement le terminator loyaliste avec l'armement concerné +50% C'est plus simple et ça évite les arnaques. La gratuité des griffes, c'est par rapport au prix du termi loyaliste, donc tu es obligé de payer le prix du termi loyaliste + 50% et non seulement +5 pts pour la modernisation. Citation :Que se passe-t-il en cas de mort du possédé: est-ce que le démon se matérialiste, le démon ne vient pas mais n'est pas compté comme perte ou ne vient pas et est compté comme perte? Ou même le démon ne vient pas mais peut être invoqué normalement ?T'es pas obligé "d'assigner" la possession à une figurine. La possession est spontanée, tu as un démon majeur en attente, là, tu as une opportunité, boum, ton champion se sacrifie et se transforme en DM ou PD. [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - coutalf - 08-01-2016 Alors on en est où sur ces histoires de réacteurs dorsaux, il me semblait que les réacteurs ne faisaient pas partie de la liste de l'arsenal du codex et que, de ce fait, ils ne pouvaient pas être pris par les marines, vu que c'est une juste une option, et non une arme, propre aux Space marines d'assaut, mais seulement pris en carte d'équipement pour les personnages ? [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - slaanesh_child - 08-01-2016 Hum tu vois juste. Après ça me semble logique que les chaotiques puissent avoir des réacteurs dorsaux pour plus cher que les loyalistes, 7/8 pts c'est déjà pas mal, 10 pts c'est pour les perso. [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - Wolfeyes - 10-01-2016 Schtroumf Pour mes World Eaters, je les équipe moyennant 8 pts par réacteurs. Et je m'interdis désormais d'en mettre aux vétérans et possédés. Wolfeyes "Quant aux Berserks, je ne leur en ai jamais mis, la communauté du Sud me l'ayant fortement déconseillé..." [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - Goulven - 11-01-2016 Tu veux dire que tu donnais des réacteurs dorsaux à des mecs en infiltration ? Et après on me dit que je joue sale ... [V2] Débuter en V2 - format, liste d'armée et questions diverses - Pestilus - 11-01-2016 @Goulven : Parce que tu joues sale, Et que les Squats, c'est cheaté. Ouais, je sais, je suis le "JG" de Warmania, tout ça tout ça... [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_clap.gif[/img] Bonne année ma poule ! [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_flowers.gif[/img] |