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RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - Aerthrandir - 10-09-2019 (10-09-2019, 16:54)Cyrus33 a écrit : les ponts les plus courts font 16.5 de long C'est des p'tits ponts du coup... RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - Cyrus33 - 10-09-2019 Toutafé ! ![]() Cela dit, les ponts les canaux et le terrain en général, sont importants dans le jeu, pas que pour l'ambiance. Sans eux, on se prive d'une bonne partie de l'intérêt du jeu. RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - Celtish Scotty - 10-09-2019 Belle évocation footballistique... ![]() D'acc il en faut beaucoup du coup? 1/3 du terrain? RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - Cyrus33 - 10-09-2019 Plus y'en a mieux c'est ! En fait, ça va dépendre de la configuration de ta table... en général, la table est divisée en secteurs par les canaux (comme celle que l'on voit en construction sur mon blog ![]() Quelques exemples glanés sur le Net. ![]() ![]() ![]() RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - Le Lapin - 10-09-2019 Faut reconnaitre que ça a de la gueule. RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - Celtish Scotty - 10-09-2019 Très bonnes inspis merci! J'attends que tu termines ta table. ![]() RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - ALGHEROTH - 10-09-2019 Alors j'ai récupéré les règles mais pas encore lu . Ce jeu a de quoi de plus exactement comparé à d'autres ? Hormis un thème génial qu'est-ce qui change ou apporte du sel au jeu ? Les décors sont excellents ! Quel est la taille d'une table classique et le nombre de figs dans une partie en moyenne ? RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - le Golem qui rêve - 10-09-2019 J'ai reçu la boîte de démarrage (Guilde VS Rashaar) la semaine dernière et j'ai pu tester un peu les règles. Le pack contient un livret d'initiation qui propose une suite de scénarios pour apprendre les règles :
J'ai joué les trois premiers scénarios le weekend passé et j'ai hâte de tester les suivants. ![]() RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - Celtish Scotty - 10-09-2019 Ca semble bien fait comme montée en puissance. Tu avais joué à la v1 ? RE: Carnevale (v2 par TT Combat) - la queue en airain - 10-09-2019 (10-09-2019, 22:29)ALGHEROTH a écrit : Hormis un thème génial qu'est-ce qui change ou apporte du sel au jeu ?Normalement, c'est un jeu dynamique et visuel. Pour illustrer, les combats devraient ressembler à du tigre et dragon-like avec des pistolets. Sauts sur les murs, courses horizontales plongeons depuis les toits, actes héroïques... Et en bonus -lié au thème- ya des canaux : nage, sauts par dessus, attaques sous marines, combats sur des gondoles ou détritus flottants... C'est de l'escarmouche donc ça s'y prête et on a des petites tables bien chargées avec pas mal d'options puisqu'on a les rues mais aussi les ponts, les canaux, les intérieurs, les murs et les toits (ou balcons). C'est bien riche, en somme. Bref, du déjà vu mais pas souvent dans un cadre à la fois sympa et propice. La V1 était réussie dans le genre même si elle nécessitait un temps d'appropriation des règles (les mouvements, j'ai trouvé, surtout). le squat c'est vrai que les TTCombat sont pas parfaits mais avec un gros rapport qualité-prix |