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Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Version imprimable

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Lucius Forge - 05-10-2020

(05-10-2020, 18:39)Cyrus33 a écrit :
(04-10-2020, 14:17)Lucius Forge a écrit : Ceci étant dit, c'est vrai que Speed Ball est une excellente base de travail pour un jeu de sport futuriste et violent. Quel jeu !

Minus ?

C'est pas moi LOL


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Minus - 05-10-2020

(05-10-2020, 18:39)Cyrus33 a écrit :
(04-10-2020, 14:17)Lucius Forge a écrit : Ceci étant dit, c'est vrai que Speed Ball est une excellente base de travail pour un jeu de sport futuriste et violent. Quel jeu !

Minus ?

Oui ? LOL


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Cyrus33 - 05-10-2020

On te file des idées de jeu gratos, dis merci LOL


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Minus - 06-10-2020

Ah oui mais non, moi j'aime pas le sport. Tongue

(en fait, on est déjà sur la suite... mais bon... je note l'idée...)


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - giLel - 07-10-2020

@Minus, file l'idée à Esprit et tu pourras te lancer sur les règles LOL , Wink

Et oui effectivement c'est bien à speedball que je pensais ; Dreadball s'en rapproche beaucoup .

Dans le genre fantastique (toujours pour le duo esprit/minus) on pourrait remettre au gout du jour le rollerball ... bon ce que j'en dis hein, si y'a pas du potentiel là entre les motos, les gars sur roulettes et les possibilités de blesser les joueurs (et de rollerball y'en a qu'un c'est celui avec James Caan , non mais, on oublie le remake).

Et sinon z'etes pénibles les gars, subbuteo rugby je ne connaissais pas, maintenant je vais passer mon temps à le chercher ... franchement


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - FAM - 07-10-2020

t'as un tas de videos italiennes sur le subbuteo rugby, ça a l'air chouette. C'est dispo qu'en occaz, mais c'est abordable (pas plus cher q'un bon jeu de soccer sur table genre Zeugo).

Rollerball en figs...Terrible ! et évidemment, le vrai rollerball avec james caan...L'autre c'est un peu comme un atari st comparé à un amiga LOL


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Minus - 07-10-2020

(07-10-2020, 12:48)giLel a écrit : @Minus, file l'idée à Esprit et tu pourras te lancer sur les règles LOL , Wink
Alors, pour répondre très sérieusement à ça et au message d'Ajax : en fait, le soucis, ce n'est pas de trouver des idées.

Et on revient dans le sujet initial de ce fil : la conception.
Trouver des idées, c'est la partie facile de la création d'un jeu. Si on n'a pas les idées, c'est plutôt pas bon signe (si on veut créer un jeu, hein).
Ce sont les étapes suivantes qui sont compliquées :
- transposer ces idées
- les tester
- les faire fonctionner
- et sans doute le plus difficile (et à mon sens, pas mal de pros échouent sur ce point là) : faire le tri parmi les idées

Tout ça demande du temps, et un mélange assez antinomique d'ouverture aux retours et d'entêtement absolu, pour d'une part laisser le projet évoluer et d'autre part le mener à bout.



Et sinon, si on doit faire un jeu de sport, ce sera ce sport là :




Ou bien ça, mais à retranscrire en figs ça me paraît très compliqué :

[Image: 20003683lpw-20004349-embed-libre-gunnm-jpg_6878089.jpg]


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - FAM - 07-10-2020

Citation : Et sinon, si on doit faire un jeu de sport, ce sera ce sport là :

Fait par two hour wargames, déja, il me semble.


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - latribuneludique - 07-10-2020

Ah le roller bal de Gunnm ! Oui en effet très difficile à retranscrire en figurines car il faudrait une très grande zone de jeu. Peut-être plus facile en jeu de plateau en s'affranchissant des échelles et en se contentant de tuiles 2D pour le circuit.

(07-10-2020, 15:45)Minus a écrit : Et on revient dans le sujet initial de ce fil : la conception.
Trouver des idées, c'est la partie facile de la création d'un jeu. Si on n'a pas les idées, c'est plutôt pas bon signe (si on veut créer un jeu, hein).
Ce sont les étapes suivantes qui sont compliquées :
- transposer ces idées
- les tester
- les faire fonctionner
- et sans doute le plus difficile (et à mon sens, pas mal de pros échouent sur ce point là) : faire le tri parmi les idées

Tout ça demande du temps, et un mélange assez antinomique d'ouverture aux retours et d'entêtement absolu, pour d'une part laisser le projet évoluer et d'autre part le mener à bout.

Cela demande en effet énormément de patience et de volonté : il est parfois dur d'abandonner un mécanisme qui nous paraît super bien sur le papier et dont finalement on constate plus ou moins que cela ne marche pas en pratique... Un peu comme l'Amiga en fait. :rolleyes:


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - FAM - 07-10-2020

L'amiga marche du feu de dieu, j'ai encore un 1200 qui tourne régulierement, et je l'ai équipé d'un disque dur ssd et d'un lecteur compact flash, ainsi qu'un écran LCD ! C'est pas un vulgaire atari qui pourrait en dire autant LOL