Warmania Forum
Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - Version imprimable

+- Warmania Forum (https://warmania.com/forum)
+-- Forum : Communauté (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=17)
+--- Forum : Taverne des joueurs (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=115)
+--- Sujet : Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique (/showthread.php?tid=1242)

Pages : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Lucius Forge - 01-03-2021

Faudra quand même m'expliquer en terme argumentatif ce qui justifie qu'une bande underworld passe de 22.5€ en saison 02 à 32€ en saison 04 ...


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Cyrus33 - 01-03-2021

(01-03-2021, 16:56)Lucius Forge a écrit : Faudra quand même m'expliquer en terme argumentatif ce qui justifie qu'une bande underworld passe de 22.5€ en saison 02 à 32€ en saison 04 ...

La volonté d'augmenter la marge sur un produit qui fonctionne bien. A partir du moment où tu acceptes le fait que GW est une entreprise commerciale vouée à engranger du pognon pour continuer sa route tout en arrosant ses actionnaires, tu comprends cette hausse. Dans le cas contraire, tu as un souci avec le capitalisme ultralibéral.

D'ailleurs, histoire d'élargir un peu le propos et sortir du "tout-GW", y-a-t-il à votre connaissances d'autres entreprises qui pratiquent cette hausse des prix de manière cyclique (ou non...) ?


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Xavierovitch - 01-03-2021

Toutes les entreprises pratiquent des hausses de prix, mais d'habitude, elles ont plus feutrées. GW est la seule qui assume une politique aussi agressive. Mais, il y a bien légo qui nous fait des hausses de prix fort sympathiques en modulant parfois un produit pour le rendre plus abordable.


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Alias - 01-03-2021

(01-03-2021, 18:29)Cyrus33 a écrit : D'ailleurs, histoire d'élargir un peu le propos et sortir du "tout-GW", y-a-t-il à votre connaissances d'autres entreprises qui pratiquent cette hausse des prix de manière cyclique (ou non...) ?

Bah.. Apple est l'exemple parfait selon moi. Certes leurs produits sont sur un créneau très différent mais en 10 ans, si on prend à chaque fois le modèle le plus cher :

2011 : Iphone 4S 64Go - 849€

2021 : Iphone 12 Pro max 512 Go - 1609€. Et encore on n'est qu'en début d'année, il y aura sans doute un modèle à 1700€+ avant Noël.

Le prix a pratiquement doublé en 10 ans.


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Minus - 01-03-2021

(01-03-2021, 16:56)Lucius Forge a écrit : Faudra quand même m'expliquer en terme argumentatif ce qui justifie qu'une bande underworld passe de 22.5€ en saison 02 à 32€ en saison 04 ...
La même chose que ce qui leur a permis de diviser par deux le nombre de figs par boîte à une époque (pour le même prix), de mémoire les boyz, les squelettes, les gardes impériaux... que des trucs pas du tout amortis depuis une éternité. Les prix sont décorrélés de toute logique autre que "ça se vend donc c'est que les gens achètent".

Et encore, là j'évoque l'amortissement, mais si on rajoute les gains de productivité c'est juste délirant.
En vrai, c'est fascinant. Le plus passionnant étant les gens n'y connaissant rien qui arrivent à défendre ces hausses avec divers arguments totalement déconnectés du marché. GW sont bons en com', ça y a pas à chier.


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Marduck - 01-03-2021

@"Minus" cest vrai que comparé a toi qui baisse le prix de ton jeu de plus de 10e 6 mois après sa sortie ... T'es pas fait pour être commerciale ! LOL


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Xavierovitch - 01-03-2021

Plus qu'à faire la même chose pour Mars code aurora! Je pense qu'au lieu d'acheter le livre de règles, je vais plutôt t'acheter des parts dans l'entreprise^^


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Minus - 01-03-2021

(01-03-2021, 21:54)Marduck a écrit : @"Minus" cest vrai que comparé a toi qui baisse le prix de ton jeu de plus de 10e 6 mois après sa sortie ... T'es pas fait pour être commerciale ! LOL
Quoi ?
J'avais dit de monter le prix !
Rahlalalalala.

(01-03-2021, 21:56)Xavierovitch a écrit : Plus qu'à faire la même chose pour Mars code aurora! Je pense qu'au lieu d'acheter le livre de règles, je vais plutôt t'acheter des parts dans l'entreprise^^
On se lance en bourse, allez !


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - Swompy Time - 02-03-2021

A mon avis, la population ciblée par GW vieillit et a donc un meilleur pouvoir d'achat. 25€ le lieutenant ne représente pas la même chose pour un gamin, un étudiant fauché ou un smicard. Surtout qu'au final, GW ne coûte pas autant qu'une consommation régulière de cigarette par exemple.


RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - colonel saunders - 02-03-2021

Finalement, y a quand même un truc qui gêne quant aux prix des figs : la quantité de matière. Exemple, au pif, Abaddon. Quand tu vois le truc en photo, c'est gros, ça a de l'ampleur, ah bah oui, comparé à un sm normal, ça vaut son prix. Mais quand tu te retrouves avec l'objet dans la main, c'est plus la même. Quoi, en fait j'ai craqué 50 balles pour une petite boîte en carton et 2 grilles de plastique gris !