![]() |
|
techmarine du chaos ,warpsmith ou techmancien pour la V2 - Version imprimable +- Warmania Forum (https://warmania.com/forum) +-- Forum : Futur (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=18) +--- Forum : Warhammer 40.000 : Univers (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=101) +---- Forum : 40k - Anciennes Versions (https://warmania.com/forum/forumdisplay.php?fid=55) +---- Sujet : techmarine du chaos ,warpsmith ou techmancien pour la V2 (/showthread.php?tid=2279) |
techmarine du chaos ,warpsmith ou techmancien pour la V2 - hanscerdeira - 11-04-2015 ![]() en appreciant cette figurine je me suis mis sur les regles pour la V2 je prend en consideration celle du chaos compendium sur taran maitre de forge ( champion exalté) 101pts M CC CT F E PV I A CD 10 7 7 5 5 3 7 3 10 champion de la forge (grand champion) 68 pts M CC CT F E PV I A CD 10 6 6 5 5 2 6 2 9 techmancien (aspirant champion) 40pts M CC CT F E PV I A CD 10 5 5 4 4 1 5 1 9 regle reparation de vehicule des techmarines loyalistes peut avoir un servo-bras( carte d'equipement) pour 10 pts ou mecavrilles (carte d'equipement) 40 pts metalloderme (carte d'equipement) 30 pts: svg 2+ Armes :Pistolet bolter, grenades à frag, hache energetique Armure :Armure énergétique Équipement: jusqu'as 1 carte d'equipement pour l'aspirant champion, jusqu'à 2 cartes d'équipement ou récompense pour un Grand champion. Jusqu'à 3 pour un Champion exalté. Il peut choisir de l'équipement additionnel dans les sections armures, armes d'assaut, armes spéciales et grenades de la liste d'équipement. Il peut piloter une moto pour +20pts. Marques Khorne (+30pts), Nurgle (+20pts) Tzeentch (+20pts) Slaanesh(+10pts) Spécial : Tir rapide mecavrilles : j'ai repris les regles de la V7 .c'est a dire +2 attaques equipé d'un fuseur et d'un lance flamme. donc en clair : bras supplementaire x2 20pts , fuseur 9 pts et lance flammes 8 pts. il peut effectuer 2 tir . vous pouvez choisir les armes qui vont tirer et il rajoute +1 au resultat pour reparer. peut avoir des competences : maudire un vehicule 20 pts: a 45cm le techmancien peut maudire un vehicule pendant la phase de tir .jet pour toucher normal .si il reussit le vehicule aura une de ses armes enrayé . saboteur 10 pts: avant le deploiement le joueur du chaos peut marquer un terrain sur la table de jeu et decider de poser la carte champ de mine. si son adversaire decide de mettre une escouade dedans elle subira les blessures indique sur la carte. PS: metalloderme je l'ai mis a 30 pts pareil que la marque de khorne (comme il rajoute +1 a la svg) je me suis dit que les autres auraient le droit d'avoir aussi une armure convenable. |