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Cr De Démo Wargods - rita_morta - 04-08-2006


Voilà


j'ai fait ma première partie de démo en V2 hier soir.


une partie en 500 points ou nous avons essayer de jouer un maximum de règles...


Benjamin, mon adversaire, joueur de magic, wow et ayant taté du battle par le passé, joue les To Tanem. Un avatar, 1 régiment de guerrier To Tanem et un régiment d'archer je sais plus de quelle race.


Moi, je joue avec de magnifique impressions sur papier de Basti et de khemri. Un avatar de bast avec bouclier, arme 1m et arc, un régiment de tirailleurs basti (qui n'ont jamais été en formation de tirailleurs, d'ailleurs !) et un régiment de bouc avec des frondes et 2 saltimbanques.


La partie est sympa car il n'y pas de grande différence entre ma discipline (7) et celle de mon adversaire (9).


Dans les premiers tours, ces archers me mettent en déroute mes khemri en en tuant 5 en deux tours seulement. Les khemris n'ont pu tuer aucun totanem du fait de leur armure impressionnante.


Mon avatar utilise sont arc, mais ces flèches rebondissent sur les to tanem. le corps à corps est donc la seule solution pour casser ces tas de cailloux. pendant ce temps, les tirailleurs testent les règles de formation, de colonne, de marche rapide et de reformation. Vu la taille de la table, le bénéfice de la colonne est léger. Il faudrait jouer sur des table de 3x2m, comme en historique, pour mieux l'apprécier.


Finalement, mon avatar et mes tirailleuses arrivent à charger les to tanem. l'avatar totanem charge mes tirailleurs et les archers totanem chargent mon avatar. Mêlée générale et grosse victoire des totanem ! (je tue 10 figs, il m'en tue 20 sur les 21 - je ne compte pas les camp followers)


Même si les archers n'avaient ni armes de corps à corps, ni armures, ce sont eux qui ont réussi enlever les 4 pv de mon avatar(1pt en tir et 3 pt en cc), ce qui prouve que l'équipement ne fait pas tout.


Le tir peut être rendu moins efficace avec les règles de priorité de tir et des tactiques d'écrantage possible. Et je ne sais pas si c'est bien ou non...


Je trouve les règles de moral sympa. La limite de 25% pour faire le test ne pousse pas à faire des unités de 12 combattants. Je ne sais pas si on peut faire des unités avec un chiffre impair de soldats ? Cependant, je trouve dommage qu'une unité qui fuit et qui arrive à se rallier se retourne automatiquement une seconde fois dans le tour. ça ne pousse pas à poursuivre les pillard, et pour peux que celui qui provoque la fuite perde la discipline au tour suivant, ben il se prend une nouvelle charge de la part de ceux qu'il avait dérouté. C'est un peu tordu, je trouve.


Bref, je pense préferer ce jeu à Ragnarok 1, même si je n'ai pas encore joué de partie à 1000 pts...


PS peut il y avaoir plusieurs avatars dans une même armée ?




Cr De Démo Wargods - Draaz - 04-08-2006


Très bien tout cela, aller camarade vient au près du feu...




Citation :Le tir peut être rendu moins efficace avec les règles de priorité de tir et des tactiques d'écrantage possible. Et je ne sais pas si c'est bien ou non...

Etant donné la puissance du tir (tes Khemru en ont eu un avant gout) c'est pas plus mal de pouvoir minimiser les dégats ou de virtuellement proteger certaines unitées (ne pas oublier qu'une unité d'archer ayant un champion ou un Hero peu passer outre la priorité de tir).


En parlant de puissance du tir, c'est pour cela que lorsque je fait des initiations je met 3 régiments (2 de guerriers et 1 d'archers) afin d'éviter qu'un lancé de dés chanceux des archers ne mette à genou un des camp dès le premier tour.




Citation :peut il y avaoir plusieurs avatars dans une même armée ?

Il ne peut y avoir qu'un Hiérarque (et non avatar) par armée. Il s'agit d'ailleurs plus de l'escorte du Hiérarque que d'une armée, d'ou la traduction de Warband par Escorte dans la VF




Citation :Je ne sais pas si on peut faire des unités avec un chiffre impair de soldats ?

Oui, il y a juste une taille minimal d'unité (10 pour les humanoides et 6 pour les Sebeki)




Citation :Cependant, je trouve dommage qu'une unité qui fuit et qui arrive à se rallier se retourne automatiquement une seconde fois dans le tour. ça ne pousse pas à poursuivre les pillard, et pour peux que celui qui provoque la fuite perde la discipline au tour suivant, ben il se prend une nouvelle charge de la part de ceux qu'il avait dérouté

N'oublie pas qu'apres cette rallier l'unité ayant fuit est désordonné et subira donc plusieurs malus. De plus elle ne peu que se reformer, elle ne risquera pas de t'attaquer au prochain tour... Désolé pas plus de precision j'ai pas le bouquin devant les yeux.


Bonne continuation et bon jeu ;)




Cr De Démo Wargods - Dreadaxe - 05-08-2006


Citation :<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote" data-ipsquote-contentapp="forums" data-ipsquote-contenttype="forums" data-ipsquote-contentid="18995" data-ipsquote-contentclass="forums_Topic"><div>Cependant, je trouve dommage qu'une unité qui fuit et qui arrive à se rallier se retourne automatiquement une seconde fois dans le tour. ça ne pousse pas à poursuivre les pillard, et pour peux que celui qui provoque la fuite perde la discipline au tour suivant, ben il se prend une nouvelle charge de la part de ceux qu'il avait dérouté

N'oublie pas qu'apres cette rallier l'unité ayant fuit est désordonné et subira donc plusieurs malus. De plus elle ne peu que se reformer, elle ne risquera pas de t'attaquer au prochain tour... Désolé pas plus de precision j'ai pas le bouquin devant les yeux.

</div></blockquote>

Désordonné empaîche de faire autre chose qu'une Reformation, donne -2 à toutes Sauvegardes de Déroute et ne permet pas de bénéficier des bonus de sa formation.


Autant dire que c'est donc assez facile de continuer le combat en rechargeant les anciens fuyards.