MCA : les règles...

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Bon j’ai craqué ! Je sais que c’est pas adapté....vu la taille du bestiau dans un jeu aussi létal il va pas faire long feu ! D’autant qu’on jouera surtout en multi donc sortir du gros blindé qui prend 1/3 des points de la compo c’est sûrement pas l’idée du siècle !

Mais tant pis j’ai toujours voulu jouer ork pour ce genre de délires (mais 40k n’est pas du tout ma tasse de thé niveau règles) c’est donc l’occasion ! Voici donc le châssis de mon futur stompa !

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(Modification du message : 03-02-2021, 18:51 par sakurazuka38.)
Mouahahaha, parfait!

J'avais déjà vu quelqu'un prendre ça en base de Stompa. Tu n'as pas pu en trouver un d'occase?
Si tu mets deux armes de corps à corps au profil, ça passe niveau WYSIWYG
J’ai fait les annonces le bon coin y’en avait entre 5 et 10€ mais assez loin.

Du coup je l’ai pris chez casino où il état soldé à 5€95 en 2ème démarque !
J’ai fait 3 fois le tour du rayon on a du me prendre pour un vieux pervers ^^ !

J’ai repéré cette sorte de robot hélicoptère d’une taille parfaite mais je trouve ça moins classe !

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Roooh il est génial aussi! Smile

Bon, pour 6 balles, ça fait honneur au stompa d'être une conversion d'un monsieur patate neuf...
De mon côté, un joueur du groupe a pris le livre, j'ai assez hâte de tester ça !

Des recommandations pour la première partie ?
(04-02-2021, 16:35)Moskito a écrit : Des recommandations pour la première partie ?

15 points, map de 60 x 60, et seulement des objectifs principaux?

Après, si tu as l'habitude du jeux d'escarmouche futuriste, tu n'auras aucun soucis avec le système.
On a joué notre première partie (à la place de notre saga hebdomadaire) en multi à 3 (la partie à 4 aura lieu samedi).

C’est effectivement très létal ! Bon ça manquait de petits décors type caisses, barils etc..

Le jeu en lui même est simple à appréhender mais nécessite de prendre de bonnes décisions. Voilà ce que « code one » aurait dû être !

Bon par contre le système d’activation nous a laissé dubitatif.
On aime bien l’incertitude liée aux drones. Mais un des joueurs a pas joué pendant le tour 2 et la moitié du tour 3. Un tour et demi sans jouer quand t’es à portée d’un objectif et que tu finis par te faire tuer faute d’activation c’est rageant !

On va tester la variante dite de tournoi, sinon on avisera une variante maison.

Les décors sont provisoires ^^ !
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(Modification du message : 04-02-2021, 20:05 par sakurazuka38.)
Quelques suggestions:
- Prendre plus de parties avant de décider pour le système d'activation. Déjà parce que la probabilité de ne pas jouer du tout pendant un tour est très faible. Faut pas ce le cacher, cela arrive de ne pas avoir de chance sur le tirage mais quand on peut faire une ou deux activation (+officiers) ce n'est pas la même chose. De mon expérience, il n'y pas vraiment de rapport entre le fait de manquer de chance sur l'activation et la victoire.
- J'ai l'impression que ce sont des photos du déploiement et vous avez très peu de fig sur la table (4 par camps). Cela impacte forcément sur la résilience de l'escouade, l'air qu'on garde pour jouer toutes ses figs une fois réduite et la capacité à remplir la mission.
- Tu l'évoques mais votre table est effectivement pleine de champ de tir et de couloir mortel. Impossible d'être caché en attendant d'agir dans ces conditions. Le moindre décalage de l'adversaire te met en ligne de vue. A mon goût, tu peux facilement doubler le nombre d'élément moyen et ajouter plein de petits décors.
- C'est rarement une bonne idée de tuer son adversaire (cela met fin à la partie). S'il a bien joué, tu n'es jamais sur d'être devant en terme de point.
Pas si Flemmard le Jaguar en fait !
Je valide.
Je remarque aussi que quasi tous les retours qui se "plaignent" de la pioche concernent des premières parties. Du coup, j'ai tendance à croire qu'ensuite les gens mélangent mieux les cartes, mais surtout apprennent à gérer cet aléa.

Après si à l'usage ça vous plaît pas, testez le mode "tournoi". Et si ça vous plaît toujours pas changez le système d'activation hein. Le principal c'est que tout le monde s'amuse.