Un système plutôt intelligent, notamment au niveau de l'activation où les ordres des joueurs se réalisent "en même temps" (test d'initiative pour connaître l'ordre mais tu peux réagir à n'importe quelle action de l'adversaire, pas vraiment de joueurs actifs à part être celui qui annonce son action en premier).
Trois dés bleus, blancs et rouges. Dés propriétaires où on réalise des réussites/critiques que l'on annule avec ses propres réussites/critiques.
GROSSE personnalisation des listes, création de personnage, etc ...
Le jeu gagne à être joué en campagne, avec pleins de bonnes idées de gestion de base, de ressources, ...
Ça m'avait l'air lourd parfois en vidéo mais c'est juste les anglais qui arrivent pas à expliquer simplement les choses ! [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]