Hinterlands / AoS28 en français
#34


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<span>Premier essai du mode de jeu "Hinterlands" à Age of Sigmar hier soir. Nains contre une alliance Chaos-Orruks. </span>

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<span>La partie a duré assez longtemps, du fait que mon partenaire de jeu ne connaissait pas du tout les règles AOS, du coup nous avons beaucoup parlé de ça.</span>

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<span>Ensuite, pour simplifier, nous avons laissé plusieurs règles de côté :</span>

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<span>- pas d'aptitude de général</span>

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<span>- pas de scénario particulier</span>

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<span>- pas d'évolution des figurines, puisque nous n'avons joué qu'une seule partie.</span>

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<span>Il aurait été bien plus judicieux de ma part d'intégrer les aptitudes des généraux car sans elles, la phase de héros s'est retrouvée inutile.</span>

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<span>De plus, Hinterlands transformant chaque figurine en unité, la valeur de bravoure n'est plus d'aucune utilité, et donc, la phase de déroute n'existe plus non plus.</span>

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<span>Il faudrait pouvoir trouver un moyen de la réintégrer, quelque chose comme la règle "seul contre tous" du mode escarmouche de la V6, qui faisait qu'un guerrier pouvait fuir s'il se retrouvait à combattre en sous nombre.</span>

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<span>Je verrai bien quelque chose comme : à la phase de déroute, si une figurine est en sous nombre par rapport aux figurines ennemies dans un rayon de 3ps elle doit réussir un test de bravoure ou se désengager lors de sa prochaine phase de mouvement.</span>

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<span>Un 6 est toujours un échec mais les figurines ayant une valeur de bravoure supérieure à 6 peuvent relancer ce test.</span>

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<span>En tout cas la partie s'est révélée assez tactique (surtout du côté de mon adversaire, puisque j'ai surtout foncé droit devant) et la réception de ces nouvelles règles a été assez bonne. La partie s'est soldée par une victoire de mes troupes, malgré une très bonne défense des nains. </span>

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<span>Je retiens aussi l'extrême fragilité des héros qui commencent avec la moitié de leurs points de vie. A Age of Sigmar, plus question de sauvegarde à 2+ ou d'invulnérable, on a souvent une sauvegarde à 4+ facilement entamée par les armes à deux mains. Mon seigneur de Slaanesh décédé au tour 2 pourra vous le confirmer.</span>

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<span>En conclusion, mode de jeu à retester de manière plus complète et si possible avec un suivi sur plusieurs parties, mais le premier essai est très encourageant.</span>

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