Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Podcast intéressant avec le développeur du jeu et un animateur (donc ça reste bien cadré) qui explique d'après lui l'évolution du marché lors des 10 dernières années et les bêtises qu'ils ont faites (mais également les choses qui ont bien marché) :

Insider Insight

Ils ne parlent pas que de Guild Ball mais également de Privateer Press (c'est un ex-Press Ganger pour info), FFG (notamment X-Wing), le reflux de Games Workshop à une époque et son retour en force (comment ils s'y sont pris), Guild Ball, D&D 5 etc... Plutôt intéressant pour qui n'aurait pas suivi les évolutions des 10 dernières années et le tout raconté par quelqu'un qui les a vécues de l'intérieur.
Il a un constat lucide sans amertume, bien construit.
D'après lui, il faut absolument éviter de ne faire un jeu que pour une petite frange de joueurs acharnés car quand ces derniers te lâchent (ils te lâcheront un jour ou l'autre, particulièrement à la faveur d'un changement que n'aura pas l'heur de leur plaire. Surtout que les fanboys ne sont généralement pas les personnes les plus raisonnables du monde dans l'expression de leur déplaisir Smile ) eh bien ta gamme meurt à court terme...encore plus si le jeu se traîne une réputation de 'jeu élitiste' qui aura fait fuir les nouveaux venus.
Une image dont il est très difficile de se débarrasser.
Il faut sans arrêt travailler à faire venir du sang neuf tout en contentant les vieux briscards un minimum afin de capter les revenus loisir des deux catégories. Un exercice difficile dont il convient que pour l'instant, seul GW semble y être parvenu de manière pérenne.

Il passe rapidement sur un point qui semble mineur en France mais important aux USA : apparemment, un certain nombre de clients US viennent à la fig via Dungeon&dragon et Pathfinder, notamment leur bundle de figs prépeintes ou déjà sous-couchées.
Étrangement, ça parle assez peu des jeux de plateau à brouette de figs via Kickstarter qui me semble (de mon petit point de vue) être une part importante du phénomène.
J'en connais quelques-uns qui ont débuté (ou repris !) dans la fig avec du Zombicide-like là où au début des années 2000-fin des années 90, ils auraient certainement initié avec du Games Workshop.
(Modification du message : 15-08-2020, 21:07 par Jalikoud.)

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