Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Oui, pas la peine, au début, d'être en capacité de sortir le détail de l'univers dans une encyclopédie en 10 volumes. Il faut être en capacité de fournir des bases saines. Le plus difficile est à mon avis de trouver le juste milieu entre originalité (pour se démarquer) et classicisme (pour que les joueurs trouvent facilement leurs marques).

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par latribuneludique - 17-08-2020, 09:27
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