Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(21-08-2020, 14:18)Egill a écrit : Ce qui est amusant pour ASOIAF, c'est que la "direction artistique", je la trouve bien plus réussie pour les fig que pour la série (où c'est quand même à la limite du moche sur beaucoup de points).

D'un autre côté je ne suis pas super fan de tous les visuels du jeu de figurines non plus, les goûts et les couleurs je pense.

Certains univers, comme celui de Dune par exemple, sont difficiles à adapter en jeu avec figurines car au final on sait très peu de choses des combats, on n'a pratiquement aucun détail. Du coup je trouve finalement qu'il y a peu de matière et que cela oblige à extrapoler beaucoup et là on entre dans une zone dangereuse vis à vis des fans (et je ne vous parle même pas des contraintes liées à la licence).
Notez que je parle ici du Dune de Franck Herbert et pas du truc pondu par son fils qui pour moi est une aussi grande hérésie que le gros de l'ancien Univers Etendu pour Star Wars. LOL

Un point important aussi à noter : il y une grosse différence entre un univers réussi en termes de "pop culture" (cinéma, littérature, etc.) et un univers réussi en termes ludiques ! Par exemple je trouve que W40k est clairement le meilleur univers ludique du marché mais certainement pas le meilleur univers tout court et vice versa. Il n'est pas forcément étonnant de ne pas voir un jeu avec figurines accolé à tous les univers de la "pop culture".
(Modification du message : 22-08-2020, 12:13 par latribuneludique.)

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