Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Il y a plusieurs utilisations et cas.

De plus en plus je préfère le nombre de touche car au moins c'est carré y'a pas de négociation ou prise de tête possible.

Après il y a un entre 2 qui est ce qui est utilisé sur Marvel Crisis Protocol.
Ou il y a tout ce qui passe sous la réglette (Beam) ou tout ce qui est autour d'un point d'impact (Area). ca reste des effets de zones sans pour autant avoir la prise de tête du pied a coulisse pour savoir ce qui est touché ou non.

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par Ludmar - 30-01-2023, 10:49
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Alias - 08-02-2020, 21:40
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RE: Coronavirus - par colonel saunders - 03-04-2020, 09:44
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