Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Je suis revenu sur la question récemment pour une création de règle, finalement je reviens sur mon propos.

Pour du jeu d'escouades le gabarit ralenti les parties surtout un jeu futuriste ou va potentiellement avoir beaucoup d'explosions/lance flamme et y recourir plusieurs fois par tour.

Mais pour un jeu d'escarmouche déjà le nombre de touches n'est pas applicable, ensuite on risque d'y recourir de façon plus sporadique (à moins de jouer full lance missile mais si le jeu est bien foutu il interdira ça) et encore moins si c'est du medfan pour quelque effets de magie.

Du coup pour de l'escarmouche medfan, je pense que le gabarit a tous les avantages.

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par Reldan - 22-03-2023, 00:46
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