Brain Story

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Les Zombies :




5 archétypes de zombie. On recrute les zombies en fonction des points danger disponible pour chaque joueur.




Typiquement un scénario permet à chaque joueur de recruter 10 pts de danger.




Les joueurs sont obliger de dépenser tout leur point de danger disponible pour le scénario.




 




 




HURLEUR :




2pts de danger donne 1 hurleur




Menace par hurleur : 1




Résistance : 1




Survie : 1




 




Règles spéciale :




Tout les groupes de zombie doivent être constitué d'un Hurleur, ni plus ni moins.




Il s'agit toujours du dernier zombie pouvant être enlevé dans un groupe.




 




RODEUR :




1pts de danger donne 4 Rodeurs




Menace par rôdeur : 1/2




Résistance : 1




Survie : 0




 




Règles spéciale :




Aucune




 




BOUFFI :




1pts de danger donne 1 Bouffi




Menace par bouffi : 1




Résistance : 2




Survie : 2




 




Règles spéciale :




Si le groupe contient un ou plusieurs bouffi les premières touches sont obligatoirement prises par les bouffis avant d'affecter le reste du groupe.




 




INFECTE :




1 pts de danger donne 2 infectés




Menace par infecté : 2




Résistance : 1




Survie : 0




 




NEMESIS :




5 pts de danger donne 1 Némesis




Menace de la Némesis : 5




Résistance : 3




Survie : 3




 




Règles spéciale :




Choisir l'une de ces règles au moment de faire apparaître la Némésis




-Hurleur : Des zombie peuvent être ajouté au Némésis comme si il s'agissait d'un Hurleur.




-Rapide : peut être activer 2 fois par tour




-Hulk : gagne +2 en résistance et en survie




-Chasseur : peut effectuer une attaque à distance M de menace 3 sur la cible la plus proche. 




 




Ne peut pas être inclus dans un groupe de zombie, agit de manière indépendante.




Max 1 par joueur.




Ne peut pas réapparaître. Le joueur tuant une Némésis gagne 2PV.




 




 



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RE: Brain Story - par Nekola - 09-07-2018, 14:21