Alors, c'était une partie contre moi même histoire de tester les rêgles. En plus c'est encore un peu du bricolage vu que j'ai une table poir l'instant un peu petite pour jouer.
Le système de tirage de dé pour l'activation est vraiment bien. Il permet de résoudre de manière simple le problème de différence de nombre d'unité en activation alterné.
On a une bonne palette d'ordres différents
La partie est bien rythmé, sans temps mort ou phase un peu lourde.
Niveau pratique, les seuls griefs que j'ai trouvé:
La table de résolution de dommage pour les drones qui est un peu perdu dans le livre, à photocopier avant de jouer donc.
L'ordre sprint qui est sur la même face de dé que l'ordre run, alors que le premier donne un bonus défensif.