Wild West Exodus...

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Petit topic pour avoir des retours sur WWX maintenant que le KS a été livré.

Donc déjà, je n'ai pour l'instant fait que lire les règles, pas encore joué. On a lancé avec mon co-pledgeur une POM pour avoir $500 de peints d'ici fin février. Donc ce topic sera parfait pour papoter en attendant les premiers retours 100% réel du jeu.

En attendant, si vous êtes plus avancés que nous dans la démarche, je suis curieux d'avoir vos retours.

Pour ce qui est du feeling à la première lecture, voici ce qui se dégage de négatifs :

- Je pense que le bon format de jeu sera le $750. Avant, y'aura potentiellement trop peu de figs sur la table et le moteur de jeu n'étant pas ultra-simulationniste (pas de gestion des effets des blessures par exemple) les parties risques d'être simplistes. Après ($1000 ça doit encore passer quoique...), il y aura amha forcément trop de monde et le moteur de jeu ne proposant pas de vrai système de gestion d'unités, ça va être le bordel...

- Au passage, je regrette les limitations totalement bidon sur les types de troupe... Ils auraient mis zéro limitation (à part le boss), ça n'aurait presque rien changé et ça aurait été plus simple et moins hypocrite.

- J'ai des doutes sur l'équilibre des profils. A titre d'exemple, les hommes de mains Outlaws de la wave 2 coûtent 20% plus cher que ceux de la wave 1 mais ils sont bien meilleurs au close, ils sont plus résistants, ils n'ont aucun défaut et ils tirent deux fois plus ! Pour un surcoût aussi faible par rapport au coût de la bande (les 5 hommes de mains v1 coûtent $125 contre $150 pour les v2... sur un format de $750-1000, c'est négligeable...), je ne vois pas l'intérêt des v1... De même, j'ai l'impression que certains porteurs d'armes lourdes sont très très rentables et que les différentes options d'armes ne sont pas équilibrées...

- Pour finir, je trouve que le jeu manque d'originalité. Les règles ne me font penser à un jeu western que de loin et je pense que toutes les possibilités offertes par l'univers en termes de jeu ne sont pas exploitées.

Du côté positif :

- Le jeu semble finalement simple à prendre en main, c'est du classique facile à retenir.

- Le jeu permet tout de même de jouer de mini-escarmouches faisant intervenir 3/4 combattants et des parties plus conséquentes (15-20 figs... au-delà, je pense que ça devient le bordel) en mixant piétons de base et véhicules lourds tout en autorisant les deux joueurs à jouer sur deux tableaux différents.

- Le jeu offre pas mal de possibilités, surtout si l'on fait l'effort de faire des décors sympas (escalade, saut, se mettre au sol ou à couvert, pousser l'adversaire, viser, se mettre en alerte... rien que du classique mais tout y est).

- Les règles permettent donc de faire la bande de ses rêves en mixant les mercenaires et les différents types de troupes disponibles. Les styles de jeu semblent variés d'autant que pas mal de nouvelles factions sont en cours de préparation.

- Le jeu ne semble pas être un jeu de combos, les règles spéciales des personnages étant assez limitées.

- Le jeu met l'accent sur les scénarios, 13 étant proposés dans le livre de base dont 10 narratifs et non compétitifs. Un très bon point.

Bref... A tester. :)


Messages dans ce sujet
Wild West Exodus... - par perno - 01-01-2014, 23:04
Wild West Exodus... - par Alias - 28-01-2014, 22:47
Wild West Exodus... - par rafpark - 28-01-2014, 22:58
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Wild West Exodus... - par Blangis - 14-07-2015, 01:57
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Wild West Exodus... - par Blangis - 15-07-2015, 12:49
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Wild West Exodus... - par Morikun - 22-07-2015, 12:21
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Wild West Exodus... - par DV8 - 24-07-2015, 13:01
Wild West Exodus... - par Morikun - 25-07-2015, 02:35
Wild West Exodus... - par Davian - 24-10-2016, 10:45