Res Arcana de Tom Lehmann

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Ceux qui ont kiffé Race for the Galaxy et qui veulent retrouver les sensations de multi-optimisation vont être comblés : Res Arcana arrive. Il a un petit goût de RftG et de Magic.
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Chaque joueur incarne un magicien avec son pouvoir propre et avec son paquet de 8 cartes d'artefacts doit arriver le premier à 10 points de victoire. Oui, 8 cartes. Tirées parmi le paquet de 40 cartes. Il y a donc peu de cartes à connaître mais des optimisations assez dingues qui vont orienter le joueur vers une stratégie plutôt qu'une autre.

Comment on joue ? 
Chaque joueur a une carte de magicien qui indique son/ses pouvoir propre, choisi un item magique (qu'il change à chaque tour parmi ceux laissés par les autres joueurs) et a le choix entre plusieurs actions.
Au début de la partie, il pioche trois cartes et prend une essence de chaque type (vert, noir, bleu, rouge) et un or. L'or est une essence un peu particulière.

Au début de la manche, il gagne les essences magiques produites par les cartes posées devant lui qui en produisent lors de la phase de collecte.
Lors d'une manche, les joueurs vont faire une action l'un après l'autre jusqu'à ce que chacun passe.
Et ces actions, c'est quoi ?
- On peut invoquer une carte d'artefact depuis sa main en payant son coût en essence magique (=les gemmes) et la poser sur la table. 
- On peut également "acheter" un monument ou un lieu sacré (ces deux types d'éléments sont sur la table)
- On peut aussi utiliser une action d'une de ses cartes posées sur la table (mage, item, artefact, monument ou lieu sacré selon ce qui est posé)
- Il est aussi possible de défausser un des artefacts de sa main pour gagner deux essences magiques ou un or. Hop, la carte est posée face visible sous la pioche du joueur. Et quand la pioche est vide, on en refait une avec les cartes restantes.
- Sinon, on peut juste passer jusqu'à la fin de la manche.

A la fin de chaque manche, il y a changement de l'item magique puis piochage d'une nouvelle carte.

Comment on gagne ?
Avec les points de victoire donnés par certains artefacts, les monuments (1 à 3 points selon les monuments) et les lieux sacrés (variable selon chacun des 5 lieux sacrés)

Ouais, mais c'est quoi l'intérêt ?
Le deck de 8 artefacts peut être soit tiré au sort soit drafté et tout l'intérêt est de constituer un moteur (de génération d'essences, d'or, de PV sur le lieu sacré acheté, de pioche, etc.) à partir de son mage et de son deck.
Et sur les 8 cartes, il faut même optimiser les 3, 4 ou 5 cartes à utiliser.

Et y'a des dragons ! Ici, le Dragon de Feu coûte 6 essences rouges à poser (la Hâte je crois)
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Le dragon a une seule ligne d'action : en Activant le dragon, vous faites perdre deux essences vertes (=la Vie) à tous les adversaires OU ils peuvent choisir de dépenser une essence bleue (=le Calme) pour ignorer les attaques.
En bas de la carte, le sceau rouge apporte 1 Point de Victoire.
Les dragons sont les (presque) seuls artefacts qui peuvent attaquer les autres joueurs.

Et ça ne sera pas sur KS...

Bref, un gros kif pour moi. Dès que j'ai, je balance de l'image. Et si des Charentais sont tentés, j'ai un proto sous le coude.
(Modification du message : 28-09-2018, 11:04 par Aerthrandir.)

Messages dans ce sujet
Res Arcana de Tom Lehmann - par Aerthrandir - 28-09-2018, 10:57
RE: Res Arcana de Tom Lehmann - par Aerthrandir - 28-09-2018, 16:48
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RE: Res Arcana de Tom Lehmann - par Aerthrandir - 28-02-2019, 14:00

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