Tactica : L'Outremonde

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Ça avoine sec MAIS de ce qu'on a pu constater en plusieurs parties, il vaut mieux commencer à fatiguer l'adversaire avant de lâcher la grosse bête dessus (avec des guerriers volants par exemple ou des créatures sous l'effet de stature surnaturelle).

Si tu t'en sers comme des briseur de ligne qui foncent bille en tête, il y a moyen que ce ne soit pas très concluant. En première partie avec un juggernaut, je vois souvent la scène suivante se produire avec quelques variantes :
- Joueur A charge avec sa grosse bête sur une unité de guerriers ennemis frais et dispos 'WAAAAGHH JE VAIS TOUS LES OUVRIR !!!!!'
- Mêlée : joueur A lance 14 dés, devrait obtenir environ 7 touches qui devraient se traduire par à peu près 4 pertes. Joueur B lance les 8 dés de ses 8 guerriers, fait 4 touches, environ 2 pertes, 3 s'il a de la chance. On parle de résultats moyens, ça peut fortement varier. Le joueur B n'ayant pas une unité primitive, il pourra sans doute jouer des capacités SAGA avancées s'il a prévu le coup en mettant des dés de côtés ce qui peut dramatiquement influer sur le résultat final. S'il le peut, il peut aussi serrer les rangs. On va dire que ce sont des guerriers sans équipement particulier, qu'ils ne serrent pas les rangs et que leur propriétaire n'utilise aucune capacité SAGA.
- Mettons que le juggernaut encaisse trois pertes, il les annule avec résistance (2), deux fois = hop, deux fatigues.
- Fin de corps-à-corps, tout le monde prend une fatigue. Le Jugg est à trois fatigue soit dangereusement proche de son maximum de 4, l'état d'épuisement guette.

C'est souvent très peu de temps après, qu'un drame survient !

Mettons qu'il y ait une unité de tireurs qui traînent, généralement, neuves, elles carburent à 4-8 dés. A supposer que tous les tireurs aient une ligne de vue et soit à portée du Juggernaut, s'il est à 3 fatigues, ils le tueront statistiquement en une salve dans le pire des cas ou alors ils l'épuiseront (le jugg sera alors vulnérable au moindre pet de mouche). Le Juggernaut n'aura alors pas fait grand chose de la partie, 'juste' éliminé 0,5 points de guerriers sur le papier.

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Tactica : L'Outremonde - par Cyrus33 - 28-04-2019, 12:01
RE: Tactica : L'Outremonde - par DV8 - 23-05-2019, 03:24
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