Corpus de règles WarMania

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-- Bonjour, je m'appelle Senjak et je suis un Créateur Anonyme de Warmania.



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-- Bonjour Senjak 



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<ul style="color:#272a34;font-size:14px;"><li style="background-color:#ffffff;color:#272a34;font-size:14px;">
peu ou beaucoup de stats par perso ? pour moi, je dirais environ 6  avec un aspect plus ou moins dérivable en JDR en divisant les stats en deux par exemple:  Mouvement (agilité et vitesse)  / Capacité de Combat (mêlée et tir) /Capacité défensive (réflexe et armure) / Point de vie (constitution et endurance)/ Force mentale (Magie/hacking/intellect/sagesse et charisme) / Courage (ténacité et volonté) ... ceci permettrait un système simple sur lequel,  il serait possible d'ajouter des éléments selon des add-on d'univers.
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peu ou beaucoup de règles spéciales ? je dirais peu de règles spéciales et si possible des règles d'avantage lié à l'équipement, mais sans avoir des listes sans fin d'équipement sur chaque profils. plus deux ou trois pièces d'équipement qui influence la manière d'utiliser le profil. 
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quels dés ? 6, 10,12 ou 20 ?  peu importe dans la mesure ou de mon point de vue les stats seraient des paires par exemple : la Capacité de Combat (CC) : Indiquerait le nombre de dé utiliser dans un jet pour toucher. et la capacité défensive (D) : Indique le seuil à atteindre pour toucher la figurine. l'avantage serait d'éviter le plus le fonctionnement par accumulation de bonus/malus, ce qui permet aussi de faire des tests avec des seuils fixes pour des actions génériques comme sauter, se cacher, grimper, nager etc, et des règles spéciales qui permettent d'ignorer certains seuils par exemple, une figurine avec la règle amphibie n'a pas de test à faire pour nager.
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quelle activation ? IGOYOUGO ? Alterné ? semi-alterné (possibilité de réaction) ? pour moi Alterné (avec des points d'activation) avec des nombreuses possibilités de réaction se qui permettrait d'avoir un mode solo avec des CNJ (créature non-joueur) et des PNJ (personnage non-joueur) aurait des comportements ( agressif, défensif, observateur, fuyard ou protecteur) qui détermineraient comment ils réagissent
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Activation par fig ou par escouade ? Du coup, quel format ? Petite escarmouche (max 6 figs) ? Escarmouche, environ 10 à 15 fig ? avec ou sans escouade ? Activation par fig, mais avec la possibilité de créer des escouades dans le cadre d'escarmouche pouvant aller de 3 à 30 figurines.
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J'ai beaucoup de temps libre et je dois avouer que je verrais bien un système générique pour de l'escarmouche avec un mode campagne, donc gain d'ex et de ressources, qui tiendrait sur un maximum d'une dizaine de page. Et des add-on d'univers plus volumineux (sci-fi, moderne, med-fan, etc.) qui comprendraient des règles spécifiques à ce type d'univers, les principales factions,  les profils , les équipements courants, les créatures, les spécificités des campagnes dans cet univers et des scénarios.



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L'avantage de procéder, ainsi serait de pouvoir aisément diviser le travail en petit comité de 3 à 4 motivés qui bosseraient sur un univers qui les motives en respectant un tronc commun (créer en amont) , ce qui faciliterait le travail du chef de projet qui n'aurait pas à gérer un immense de corpus de règle, mais simplement la bonne intégration des mécaniques du système dans les différents univers.



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Je suis prêt à soutenir la création d'un tronc commun de règle, mais j'ai déjà énormément réfléchie sur la création d'un univers med-fan avec quelques éléments que je souhaite originaux et j'aimerais voir s'il n'y a pas moyen de fusionner mon brouillon d'univers avec celui d'autre Créateur Anonyme de Warmania..



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