[CMON] Death may die : Fear of the unknown le 26 octobre

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Citation :
Le ‎14‎/‎05‎/‎2018 à 19:32, Alias a dit :




@les fans du genre : c'est quoi votre délire avec les tentacules ?  Vous avez un truc à compenser ?  [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img]



 




Essaie les marinées dans du vin rouge, tu comprendras pourquoi on aime :D




 




Les figs sont déjà intéressantes, bon on va dire que ce sera pas traduit en français, du coup je zappe XD (pour le bien-être de mon larfeuille puis ça déborde dans l'appart, me faut absolument une maison avec une grande pièce dédiée ^^' )



Citation :
Le 14/05/2018 à 18:40, Jalikoud a dit :




Prochain jeu CMON en kickstarter : du Cthlhu dans les années folles !




 




 




 




Perdu, ce sera kawai pas hentai le prochain CMON sur KS... bon ok, c'est pas un jeu mais une extension




 




[Image: 32906048_10155625790032877_8323995830553...e=5B941CFF]

(Modification du message : 18-05-2018, 19:35 par Lobo.)


Bon ben voilà, on n'attend plus que le Kickstarter Monstres de Cthulhu kawai montés sur poneys / hippocampes magiques / licornes / cochons d'Inde versus investigateurs des années 40 avec une méca alliant petits chevaux et Zombicide. En KS exclu s'il et avec 300 figs vous plait!




 




 




...... Je sors...



Citation :
il y a 3 minutes, yslaire a dit :




on n'attend plus que le Kickstarter Monstres de Cthulhu kawai montés sur poneys / hippocampes magiques / licornes / cochons d'<span></span>Ind<span></span>e




Déjà fait, ça. 




 




le squat 




je dois même en avoir à la maison 



Citation :
Il y a 2 heures, Lobo a dit :




 




 




Perdu, ce sera kawai pas hentai le prochain CMON sur KS... bon ok, c'est pas un jeu mais une extension




 




[Image: 32906048_10155625790032877_8323995830553...e=5B941CFF]




 




Objection votre honneur, ça ne compte pas[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img] ! Même si tu as raison de le souligner...




 




Ceci dit, on n'a pas de confirmation que le prochain 'gros' KS de Cmon sera Death may die [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img].




On en sait un pseudopode de plus :




 



Citation :
Citation




MON teases with their new Kickstarter Cthulhu: Death May Die




What we know so far:




– Fully Co-op (No traitor/secret mechanics)

– 1-5 players

– Release date: TBA (This year) on Kickstarter

– Scenarios are called “episodes”, each have individual stories, setup, and rules giving different experiences. No overarching story, each are self contained.

– Dice mechanics, no cards for performing actions etc.

– Each episode has 2 acts. 1. Before the Elder One is summoned where investigators are trying to disrupt the summoning and weaken the Elder One; and 2nd act is after the Elder One is summoned. If anyone dies during act 1 the game is over. During act 2, as long as someone is alive and manages to kill the Elder One you win.

– Difficult game expect to lose a lot.

– Your character starts the game insane (effect is drawn from a deck of cards) and can/will perform actions you can’t control if triggered. But you can use it to your benefit too if you time it right.

– The more power you get, the more insane your character gets.

– Turn order is up to the players.

– It’s not The Others v2, but a very different experience enough to validate having both.




 




Traduction pour ceux qui ne mangent pas de saucisses avc de la sauce à la menthe arrosée de Earl Grey :




 




- Le jeu est entièrement coopératif (pas de joueur-traître ou d'informations à garder par-devers soi).




- Jouable de 1 à 5 joueurs.




- La date de sortie (NdT : plutôt la date du kickstarter) est pour cette année.




- Les scenarii sont des 'épisodes', qui disposent chacun de leurs propres intrigues, mises en place et règles spécifiques, soit autant d'expériences différentes. Il n'y a pas de grand arc narratif, chaque épisode se suffit à lui-même.




- Mécanique à base de dés, il n'y a pas de cartes d'action, etc...




- Chaque épisode comporte deux actes. Le premier acte a lieu avant l'invocation du grand ancien, que les investigateurs vont tenter d'interrompre et le second acte prend place après le réveil du pas-beau. Si un personnage meurt au cours de l'acte 1, cela sonne la fin de partie. Pendant l'acte 2, tant qu'au moins une personne survit et parvient à fumer le Grand Ancien, la partie se solde par une victoire.




- C'est un jeu difficile, attendez-vous à perdre de la partie à foison.




- Votre personnage commence le jeu déjà fou (effet déterminé via un tirage de carte) et peut/va se compoter de manière imprévisible si l'effet de jeu se déclenche. Mais avec un bon timing, on peut en tirer profit.




- Plus un personage est puissant, plus il sombre dans la démence.




- L'ordre de jeu est laissé à la discrétion des joueurs.




- Il ne s'agit pas de The Others 2.0, l'expérience de jeu est très différente. On peut donc avoir les deux sans qu'ils fassent doublon.




 




Je complète aussi : c'est un jeu bourrin, tu massacres du cultiste, du deep one et des saloperies non-euclidiennes à la Thompson et au Remington calibre 12 histoire de pourvoir faire sauter Tsatogghua à la dynamite avant qu'il ne boulotte tout le monde. Pas vraiment un jeu d'ambiance donc [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_tongue.png[/img].




 




Mouais, pas client je suis...pour la (bonne) coop il y a déjà les Contrées de l'Horreur dispo dès à présent chez votre revendeur et en jeu d'affrontement, y a Cthulhu Wars.




 




Comme d'habitude, wait & see, ce sera sans doute bien ceci dit et il se murmure qu'il aura des choses surprenantes (au sens : pas vu souvent ou traité sous cet angle dans le Mythe de Cthulhu).


(Modification du message : 15-06-2018, 00:38 par Jalikoud.)

Citation :
il y a 6 minutes, Jalikoud a dit :




- Chaque épisode comporte deux actes. Le premier acte a lieu avant l'invocation du grand ancien, que les investigateurs vont tenter d'interrompre et le second acte prend place après le réveil du pas-beau. Si un personnage meurt au cours de l'acte 1, cela sonne la fin de partie. Pendant l'acte 2, tant qu'au moins une personne survit et parvient à fumer le Grand Ancien, la partie se solde par une victoire.




- C'est un jeu difficile, attendez-vous à perdre de la partie à foison.




 




 




Un peu bizarre de jouer un premier acte visant à stopper le réveil, en sachant que le second acte commence toujours par un réveil qui a réussi. Faudra voir comme tu dis mais dis comme ça, ça ne me vend pas du rêve.




 




C'est vrai que Contrées de l'horreur c'est super réussi par contre dans le genre Cthulhu.




Dans la dernière update, c'est très clair : tu ne peux rien faire pour empêcher l'arrivée du Grand Ancien, il va se manifester quoiqu'on fasse mais si on fait en sorte de perturber suffisamment le rituel, il sera plus vulnérable qu'à l'ordinaire...alors que dans les Contrées (attention, comparaison peu pertinente) quand il se réveille les chances de le vaincre sont généralement bien minces (certains Grands Anciens provoquent d'ailleurs une fin de partie immédiate).




 




Le système de jeu semble assez proche de Zombicide par certains aspects (présence de zone relativement sécure sur la carte, etc...). Il y a un système de stress (tu peux prendre des points de stress pour gagner des relances), une jauge de santé mentale qui déclenche l'effet folie de la démence piochée en début de partie et un un système de points de vie. Chaque personnage commence la partie avec 3 compétences qu'il est possible d'upgrader au cours de la partie.




Il y a des zones relativement sécures sur la carte : si tu finis ton activation dessus, tu pioches une carte ayant un effet bénéfique (matériel, artefact, un allié qui te rejoins, etc...).



C est un cthuluCide?


Citation :
Il y a 11 heures, hasdrubal a dit :




C est un cthuluCide?




 




Bien vu et expression bien trouvée [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img]. J'en ai bien l'impression.




 




Edit : allez zou, comme c'est très bien trouvé, je rebaptise le sujet avec [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_happy.png[/img].


(Modification du message : 15-06-2018, 12:14 par Jalikoud.)