Merci pour les compliments
(24-02-2022, 00:20)Bigby Wolf a écrit : Je n’ai rien à ajouter. T'es guerriers scandinaves sont superbes. Tu parles de ton univers, peut-on en savoir plus? Ou si tu en as déjà parlé ailleurs, je voudrais bien un lien.
J'avais posté de gros bouts sur le forum. Mais le sujet étant tombé en désuétude, je l'avais supprimé car 1) je voulais pas "l'oublier" et que ça traine sans que je m'en rappelle 2) je comptais revoir certains pans (mais en fait j'ai jamais trouvé le temps).
en gros c'est un univers de fantasy inspiré des mythologies nordiques, celtiques, et des cultures de l'âge du fer de l'antiquité et du haut Moyen Age. L'un des peuples principaux, les "Eredens" (les "hommes de fer") ont une culture qui est un mixe entre la culture de la Tène (second âge du fer celtique, en gros les Gaulois et autre celtes de la seconde moitié du Ier millénaire av JC) et la culture scandinave du haut Moyen Age (période de "Vendel" ou "pré viking" et viking). Arrivés il y a quelques siècles à Eran (le continent principal), ils ont lutté contre tout un tas de monstres qui occupaient le terrain à ce moment, et ce sont mêlés à des lambeaux de royaumes anciens qui avaient été décimés par les premiers.
Ils vivent organisés en clans regroupés en tribus faisant elles-mêmes partie de grandes "fédérations", ou grandes tribus (ou "gylf" dans leur langue) qui se partagent un territoire relativement vaste nommé Ereinor, terre sauvage et froide qui constitue le Nord Ouest du continent (mais ils sont loin d'en être les seuls occupant, il s'y trouve de nombreuses créatures plus ou moins surnaturelles, et des races dites "anciennes" (principalement les Cornus, sortes d'hommes cerfs, les alfar, des sortes d'elfes et les Völnirr, les géants des montagnes). Ce sont des gens fiers qui accordent une grande importance à la notion de liberté, exprimée à travers toute une structure de clans et de lignées. Les principales décisions sont prises lors d'assemblées. Les chefs (roitelets, "järn", des sortes de seigneurs locaux, chefs de guerre) sont désignés par ces mêmes assemblées.
Souvent en guerre entre eux ou contre les créatures non humaines qui hantent Ereinor (en particulier les Morogs, créatures issus du chaos primordial qui entoure les mondes), ce sont des guerriers réputés, qui accordent une importance quasi mystique à l'activité martiale et à leur équipement souvent extrêmement ornementé (notamment par des cimiers, qui constituent un véritable art à part entière dans leur culture). ils sont également réputés pour leurs poètes et leurs artisans.
J'en ai écrit des dizaines et des dizaines de pages, mais pas de résumés.