(18-02-2019, 20:56)rafpark a écrit :(18-02-2019, 19:23)Alias a écrit : Alias, j'ai un fond de crème cicatrisante spécial muqueuses à partager si quelqu'un en a besoin....
Celui vendu en pot de 5l pour robotech, il t'en reste !!! Et bien tu cicatrise bien mon cochon
Pourquoi, c'est toujours à vif chez toi ?
EDIT : Ho la vache, après 6 mois de silence, ils postent un update 30 minutes après que j'ai fais remonter le topic ici. Pitin, je suis Néo ou quoi ????
Mais bon, rien de neuf dans l'update, à part le fait qu'ils ont dépensés plus de thunes qu'ils n'avaient. Et quand je regarde les chiffres, on sent que c'est exactement la même gestion de merde qui est à l'origine du problème.
Pour une analyse plus détaillée : 84% des coûts sont des frais de personnel (payroll + project dev) et ils n'ont encore pas mis un sous dans la production à ce stade. Le reste va aux frais courants (locaux, etc) et aux royalties.
En clair : ils mettent leurs frais de personnel/locaux courants dans les calculs sur 18 mois, ce qui est du magouillage de chiffres. Quand un mec de ta boîte bosse par exemple 4h/semaine sur un projet, tu ne peux pas compter l'ensemble de son salaire dans les coûts du projet. Idem si il y bosse à temps plein pendant 3 mois pour ensuite faire autre chose, tu ne peux pas taper un an de salaire dans les frais liés au projet. Idem pour les locaux.
C'est vraiment les mêmes explications que pour Robotech : "ha bah désolé, on a claqué tout le pognon à se verser un salaire sans avancer concrètement sur le projet et là y'a plus de sous pour produire". Ou dit autrement "on a vécu sur votre pognon depuis un an et demi mais vous n'aurez rien en retour vu qu'on a tout claqué". Alors certes, ils ont pondus les règles et un certain nombre de master sont faits. Pour 600.000 $, çà fait cher le corpus de règles et les masters, n'est-ce pas ? Bref, c'est mort.