Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Alkemy est un bon exemple d'un jeu sans succès de fou en ayant pourtant un univers énorme .... De là à penser que les moyens de GW lui assure pour une grosse part leur réussite, il n'y a qu'un pas ... C'est donc pas qu'une question de "c'est compétitif ça ne marche pas". Magic est un jeu ultra compétitif qui marche à fond depuis plus de 30 ans .... Et pas mal de parrallèle à faire avec GW : Ils étaient là les premiers, les joueurs se sont appropriés le jeu, il se joue autant en fun qu'en ultra-compétitif.

C'est exactement ce que pourrait être (aurait pu être ?) un Warmachine si une fange de la communauté ne vendait pas le jeu uniquement sous le regard de la compét'. C'est ce qu'est 40k après avoir ajouté des brouettes de limitations pour le rendre plus équilibré et donc plus compétitif.

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par Lucius Forge - 16-08-2020, 22:54
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Alias - 08-02-2020, 21:40
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Jalikoud - 10-02-2020, 19:35
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RE: Coronavirus - par colonel saunders - 03-04-2020, 09:44
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RE: Guild Ball - par latribuneludique - 13-08-2020, 14:32
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RE: Games Workshop : News - par mau arras - 08-06-2021, 16:20
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RE: Games Workshop : News - par rafpark - 08-06-2021, 16:39
RE: NEWS GW (discussion incluse) - par Le Lapin - 27-07-2022, 14:40
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