Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(17-08-2020, 15:19)Egill a écrit : J'ai été vraiment surpris par le fluff de l'univers de Warmahorde... je pense sans trop prendre de risque qu'il arrive juste derrière les univers GW en terme de quantité (pour moi il est un peu en retrait niveau qualitatif, avec des thèmes moins subtil que pour les univers GW).

C'est qu'à la base il s'agit d'un Jeu de Rôle si je ne me trompe pas.

Même si au final l'univers est un peu passé à la trappe puisque le jeu s'est essentiellement tourné vers le tournoi (et on en voit les limites aujourd'hui), je pense qu'il n'aurait jamais eu le même succès s'il n'avait pu s'appuyer sur ce contexte des Royaumes d'Acier.

(17-08-2020, 19:59)nicoleblond a écrit : Pour autant, en ayant parlé avec certains joueurs, certains ne sont pas du tout "sensibles" aux univers qui accompagnent les jeux, ils s'en moquent carrément. Perso, je trouve que c'est la "base", le "socle", et pour moi, c'est essentiel, mais ce n'est pas le cas de tout le monde.

C'est tout à fait vrai mais je suis persuadé que malgré tout ces joueurs sont un minimum influencés par l'univers, ne serait-ce que l'esthétique générale d'une armée (qui est forcément liée a minima avec le fluff).

Comme vous l'avez tous souligné, il faut bien insister sur le fait qu'il faut un univers (tout du moins des bases efficaces) mais aussi une certaine esthétique (figurines bien entendu mais également artworks et autres).

C'est vraiment toute une alchimie à mettre en place et c'est extrêmement compliqué. Cela demande un énorme travail, un certain investissement en temps et en argent.

Je pense que FFG aurait pu y arriver avec Battlelore ou Runewars Miniatures s'il avait pris le temps de finaliser sa description de son univers maison, Terrinoth, avant de lancer les dits jeux. Le supplément RPG de Terrinoth est en effet sorti des mois après Runewars Miniatures en laissant les joueurs pratiquement sans information sur l'univers pendant tout ce temps. Cela a certainement joué dans l'échec du jeu même s'il y a plein d'autres raisons également.

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