Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(18-08-2020, 12:30)Egill a écrit : Y a des trucs sympas, dans l'univers d'Arcwolde.

L'autre, j'ai en effet du mal avec le trip anthropomachin... Je sais pas, y a vraiment un truc qui me plait pas (c'est con, parce qu'à Alkemy par exemple, la faction qui m'attirerait le plus ce sont les chats orientaux là, mais le délire animaux humanisés me plait vraiment pas (et pas qu'en fig.... j'ai jamais accroché à De capes et de crocs à cause de ça).

après, quand je parlais de "contes de fées", c'est juste un univers où y a pas que des trucs trotrodark genre monstres plus ou moins tentaculeux partout, que des gros guerriers badass (plus ou moins en grosse armure) ou des brutes qui ressemblent plus à des tas de muscles qu'à des humanoöides, des dieux "darkisés" artificiellement, bref, ce qu'on trouve dans 80% de ce qui sort. C'est ce qui ne m'a pas convaincu (outre les fig vraiment pas à la hauteur) dans Conquest: les elfes y sont malsains et méchants, les nordiques très brutaux et musculeux....etc, etc. Ces poncifs en mode "si c'est dark et violent, c'est badass, si c'est badass, c'est classe" j'avoue vraiment arriver à saturation.

Revenir à une fantasy un poil plus bucolique et qui se prend moins au sérieux quoi.... Mais sans pourtant tomber dans un extrême inverse (parce que bon, c'est aussi cool parfois ces poncifs): nuance, équilibre, subtilité, savant dosage, tout ça...

As-tu déjà essayé Moonstone (the wonderfully whimsical fantasy miniature game), @"Egill" ?
Ça correspondrait tout à fait à ce que tu recherches sur le plan de l'ambiance et de la direction artistique.
En plus le jeu est vraiment intéressant.
C'est de la toute petite escarmouche.

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RE: Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la... - par Jalikoud - 19-08-2020, 00:35
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