Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(18-08-2020, 13:43)Egill a écrit : Pour moi les deux sont intrinsèquement liés. Même si tu ne les publies pas, c'est de développer un univers sur le papier qui va t'amener à avoir des concepts et des visuels forts. C'est aussi le bagage des concepteurs. Chez GW, des mecs comme Blanche ou Godwin ont clairement de sacrés références, notamment en matière d'art (ça sert toujours quand tu cherches à définir un visuel...), d'Histoire, et d'univers fantasy/sf et plus généralement de pop culture. Ce sont ces références, qui passent aujourd'hui bien plus à travers les fig et les illu qu'à travers le texte, qui font la force des univers GW (même AOS qui en a également hérité, de ce bagage).
C'est un peu lié dans certains cas mais des marques comme Hasslefree ou Dark Sword peuvent sortir des figs très évocatrices sans se baser sur le moindre texte (publié ou pas). Et John Blanche ou Jes Goodwin justement je pense vraiment pas qu'ils aient besoin qu'on leur donne un univers sur papier pour te sortir des visuels forts, c'est un peu le principe des artistes quoi...
Pour les exemples des Haut Elfes ou des Nains à Warhammer Battle, je ne suis pas convaincu à la base c'est surtout des armées dont le visuel est basé avant tout sur des poncifs med-fan bien plus que sur un univers ou un background perso pensé en amont.

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