Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Vous pouvez aller changer vos strings trop serrés avant de discuter aussi, eingh ?

Sinon vite fait pour répondre au baron Je vais citer un petit bout d'un grand homme "dès que t'as un truc futur-cyber = Japon".
C'est pas systématique mais effectivement ya souvent une facilité de prise là dessus alors qu'en grattant un peu ya moyen de faire autre chose. Perso j'ai rien contre le japoniaisant mais effectivement on peut se demander s'il n'est pas sur-représenté dans certains genres. Après on ne peut pas non plus reprocher aux concepteurs un biais qui leur est rentré dans la tête en grandissant. Nous on a grandit avec d'autres références cyberpounque alors on n'a pas les mêmes sensibilités. C'est tout.
Et concernant ce jeu-ci : j'aime le japoniaisant, j'aime le cyber, j'aime les rugueux bis mais là comme ça, je comprends les réactions parce que le mélange ici est fade, un peu de tout sans vrai mix et rien de marquant, pas de thème qui ressorte. C'est mou (en ce qui me concerne). Je n'y vois pas vraiment de rugby à part le ballon et un raffut. J'y vois un cyberpunk vu et revu tout lisse. Et j'y vois du japoniaisant sans rien qui dépasse.

A la rigueur avec un effort j'aurais ptet pas dit non, des poses plus engagés, une gurine exclu avec un plaquage, des armures à goule d'oni et des getas pour le gag. Un troisième bras bionique qui raffute pendant que le joueur tient le ballon à deux mains... Pis autre chose que des japoniais aussi pourquoi pas ? Un cyberpounque plus low-tech dans une équipe des îles ? Bref ya de quoi faire, des idées, mais là, pour moi, c'est pas vendeur faute d'idée mise en avant, de marque forte.

le squat
borat
(Modification du message : 04-10-2020, 19:06 par la queue en airain.)

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