Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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(06-11-2020, 14:08)Cyrus33 a écrit : le principal problème, à mes yeux, d'un jeu de sport est la multiplicité et l'instantanéité des actions quand on cherche à faire une simulation "réaliste" (oui, ça va je sais on cause de gars sur des balais poursuivant des balles volantes...). Par exemple, au basket, on a 10 joueuses ou joueurs qui agissent en même temps (alors imaginez au rugby... 30 gus) sans pour autant faire la même action (déplacement, marquage, tir, saut...). C'est difficile à retranscrire correctement.
C'est vrai aussi pour tout autre jeu, cela dit...

Bref, on a dévié...

C'est un peu un souci de tout jeu qui cherche à reproduire vaguement quelque chose. Même en jeu vidéo c'est complexe, pourtant on a une IA de plus en plus développée qui comble ces lacunes. Un vrai jeu de sport simulationniste type basket pourrait voir s'affronter 5 joueurs contre 5, chacun jouant un personnage. Mais bon quitte à arriver là, autant aller prendre un ballon et se faire un petit basket :°)

Et c'est pareil à la guerre, nos wargames, quelle que soit leurs astuces, n'ont rien de réaliste. même en activation alternée. Ca reste du jeu dominé par l'omniscience d'un joueur qui contrôle plusieurs personnages et qui les fait réagir avec les contraintes des règles.

Les trucs qui s'affranchissent à peu près de ça ce sont :

- Les jeux vidéos multijoueurs : Tu peux regrouper plusieurs centaines, voire plusieurs milliers de joueurs, qui agissent chacun plus ou moins librement simultanément. Ils sont contraints par les règles, mais ça donne des choses intéressantes qui sont même étudiées par des chercheurs.
- Le jeu de rôle : Même si t'as un MJ qui dirige les actions de l'opposant, tu n'es pas limité par un système de règles écrit en dur. Tu peux virtuellement faire ce que tu veux, bien sûr dans la diégèse de ton univers (tu ne sors pas un AK-47 que tu ne possèdes pas, dans un univers médiéval). Exemple : Un adversaire te court dessus, tu peux esquiver, attaquer, ramasser une pierre et lui lancer, l'attraper et lui mettre un vigoureux coup de boule .... bref .... Dans un jeu de figurine ou vidéo tu es limité à ce que les règles ont prévu.

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