Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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[Pour moi dans le cas de Cursed City (boîte de base), il est urgent d'attendre. Historiquement toutes les boîtes de base de la gamme Warhammer Quest ont été disponibles très longtemps, encore plus pour la version originale. Regardez BlackStone Fortress plus d'un an après il en reste en VF. Même chose pour Silver Tower, resté très longtemps en rayon.
Par contre, il va vraiment falloir se jeter sur les extensions le jour de leur sortie parce qu'il n'y en aura certainement pas pour tout le monde. Au pire si vous n'en faites rien, vous pourrez les revendre comptant.]

Pour le changement de politique, tentative d'explication aux doigt mouillé et certainement foireuse : énorme augmentation de la capitalisation boursière et du cours de l'action GW sur un laps de temps assez court (en 2020, le court de l'action a presque doublé, en 5 ans ça a pris pratiquement x20. Du délire).
Le phénomène attire une certaine frange d'actionnaires qui veulent du profit rapide et sans risque. De là pressure sur le board de GW car il leur faut dégager en permanence la même marge de profit, ce qui est intenable dans le temps.
En attendant, la seule possibilité consiste à augmenter les prix. Le risque majeur étant qu'on assiste à un décrochage massif de la clientèle si la frange dure ne peut plus suivre du tout financièrement. Rappelons quand même qu'on est sur de l'achat d'impulsion ou 'passion' avec une très grande part d'affectif, ça ne procède pas d'une démarche rationnelle ^^.

Dans ses conditions, à mon avis, ils peuvent se permettre de pousser le curseur beaucoup plus loin que d'autres entreprises qui auraient affaire à de la concurrence. Tant que les gens achèteront en masse, ils ne changeront pas de politique tarifaire : l'entreprise n'y aurait aucun intérêt Wink. Le but premier d'une entreprise est de faire du profit, il en va de son existence. Je ne pense pas qu'on verrait beaucoup de responsables se dire 'rho là là une boîte à 225€, non, nous allons trop loin, ce n'est pas éthique de générer autant de profit, réduisons le braquet et gagnons moins d'argent ^^'.

Et la clientèle suit en masse que ce soit sur leur site ou chez les revendeurs indépendants, force est de constater que la gamme se vend bien.

La situation de l'entreprise GW est vraiment très particulière : Games Workshop est l'acteur dominant d'un marché qu'il a lui-même créé et sur lequel il est l'unique 'gros joueur'. [uchronie] Un peu comme si dans le domaine de l'informatique, nous avions IBM en consortium planétaire et où tous les autres seraient d'aimables PME avec un rayonnement continental au mieux, national au pire.

Factuellement, ils n'ont aucun concurrent sérieux à leur niveau, ça explique aussi pourquoi ils peuvent se permettre certains outrances Smile . Les autres fabricants de figs sont des nains à côté voire complètement insignifiants en terme d'échelle. C'est important de bien le comprendre d'ailleurs, mis à part dans l'esprit des fanboys des autres marques, sur le plan global, GW n'a jamais été menacé sur son marché par aucun autre fabricant de figurines (peut-être FFG avec X-Wing à une époque mais vu que FFG est très fort pour se flinguer tout seul, la domination relative n'a pas duré longtemps...).

Pour donner un ordre d'idée, à une certaine époque lointaine, au mieux de sa forme et quand Games allait mal, le CA Privateer Press ne faisait même pas 5% du chiffre d'affaire global de Games Workshop Fear .
(Modification du message : 01-03-2021, 13:50 par Jalikoud.)

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