Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Citation :
Il y a 2 heures, Rémy Tremblay a dit :




lubies de gens qui ne comprennent pas bien ce qu'ils demandent. C'est exactement le même problème qu'en graphisme, en musique ou en illustration, les décideurs ont les sous et aucune idée de ce qu'ils font, ils veulent juste un résultat fidèle à leurs phantasmes.




Même pas besoin d'aller chercher si loin, même un truc comme un outil informatique qui ne devrait pas prêter à interpretation contrairement à l'art, being, c'est la merdre aussi.




Les clients, c'est tous les mêmes. Sauf que dans ton cas ya en sus une dose d'interprétation libre et d'affect voire les goûts... Je compatis.




 



Citation :
Il y a 2 heures, Rémy Tremblay a dit :




Je ne considère pas du tout mon travail comme étant créatif, je ne suis qu'un exécutant, je transpose en 3D dans le language de la figurine un dessin afin de créer un objet qui corresponde aux attentes de mon client. On pourrait dire que d'une certaine manière je participe au style CMON pour les figurines, mais il se crée de lui-même.




On pourrait dire d'une certaine manière que tu es une imprimante 3D dans laquelle le client vient rentrer ses fichiers...




Mais du coup la question subsidiaire est : dans tes projets persos à côté, tu fais de la vrai créa pour ta pomme ? Sculpter un truc dont tu es l'auteur, quoi.




 




le squat




taqunain




 




 



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