Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Ça vaut ce que ça vaut mais d'après moi la 3D c'est super techniquement parlant mais très mauvais commercialement parlant; pour le client  ça paraît plus simple à utiliser, plus simple à modifier et moins "vénérable" qu'une sculpture physique. Pourtant évidemment sans les notionsd'anatomie et de volume on peut faire ce que l'on veut, il n'y a toujours pas de bouton magique pour faire de belles pièces...




Jon troy nickel qui travaillait déjà sur les premières pièces 3d de Kingdom death le disait un jour sur facebook; "je me prends encore des baffes en voyant certaines sculptures traditionnelle" pourtant le monsieur travaille aussi pour weta  (sda,  districts 9, etc.) Bref il touche sa bille...




 




Un livre sur la sculpture ça serait vraiment cool. 




Les ressources pour la sculpture numérique sont pléthoriques; tutoriel YouTube, sites spécialisés, il y a même régulièrement des workshop sur le sujet. Quasi rien sur le traditionnel. 



Messages dans ce sujet
Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - par holi - 10-02-2017, 10:24
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Alias - 08-02-2020, 21:40
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