Tiens sinon là avec Esprit on est (encore) en train d'inventer (encore) un (nouveau) truc (parce qu'on est (vraiment) intenables (et qu'on n'a pas déjà assez de trucs à faire, m'voyez ?)).
Tout est basé sur la mécanique dans un premier temps. On a des concepts de jeu, on les empile et on tape dessus pour que tout s'assemble de gré ou de force et que ça marche ensemble. Et plus tard, on fera un enrobage.
Mais en l'état, on pourrait y coller à peu près n'importe quel univers en fait. Pour RBN c'était un peu l'inverse, on voulait du Post-apo "à la Mad Max" et Esprit a créer des règles à partir de cette ligne directrice et de cette ambiance.