Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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Tiens j'ai une question pour les concepteurs de règles du coin.


J'ai ressortis de mon disque dur un truc que j'ai réussit a tester 5 fois entre hier soir et ce matin au réveil. 

Je sent au feeling que je tiens le bon bout mais comme c'est un jeu de dés ou les caracs sont tirés aux dés a chaque tour (c'est basé sur le systeme de Mobile Frame Zero) et a opposition asymétrique (un joueur plus puissant et plus nombreux en defense et un attaquant qui joue des gros-bill)  j'ai quant meme de vaste écart de résultat entre les parties.

 




C'est plutôt bon signe vous me direz mais du coup je me pose la question: pour équilibrer vos jeu, vous tester le bousin combien de fois en moyenne?

 




J'ai regarder des sujets sur BGG et les chiffre annoncés sont déments, un peu a la <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="<___base_url___>/index.php?/profile/17937-fredhenry/&do=hovercard" data-mentionid="17937" href="<___base_url___>/index.php?/profile/17937-fredhenry/">@Fred.henry</a> avec ces marathons.

Je sais qu'en dessous de 30 parties je ne peu pas espérer pouvoir faire des stats significatifs mais en terme de feeling, combien de parties vous alignez avant de vous dire "bon ok, la meca roule et les factions testé sont équilibré"?


Bref, vous me prêteriez votre science du doigt mouillé? 


Meme question pour les rédacteurs qui testent les jeux/factions pour Ravage/Blogu/Tric trac...



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Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - par DV8 - 16-06-2017, 05:47
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