Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique

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J'aurais jamais cru rouler en Cadillac. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img] 




 




 




Comme tu dis une partie des choses peut être faite au feeling, mais à un moment il faut tester. Et surtout il faut tester avec quelqu'un d'autre. Pour RBN par exemple où c'est de l'amateur pur, Esprit a quasi tout créé, il a fait plein de tests solo pour faire tourner la mécanique, mais dès qu'il avait un peu avancé on testait ensemble et j'ai pas mal élagué/recentré. J'ai rien écrit concrètement sur les règles (j'ai écrit des textes d'ambiance et soufflé des idées de gameplay, quand même), mais sans moi RBN ferait 800 pages, y aurait des Aliens, des dinosaures, des Vikings, des pions, des dés 10, 12, 74, des lasers, une sono, des scénarios de 3 jours à jouer en temps réel, des véhicules à détruire réellement etc. [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_rolleyes.gif[/img] 




 




Après, ce jeu le but c'est quoi ?




L'éditer ?




Le diffuser en pdf gratuit ?




Le garder pour toi tout seul, c'est ton précieux ?



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Création, conception, production et commercialisation : le monde merveilleux de la création ludique - par Minus - 16-06-2017, 14:18
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Alias - 08-02-2020, 21:40
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