Enquête sur l'Abattoir 4

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Je vais rédiger un épilogue... Surveilles tes arrières... ;)



Epilogue




 




 



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Nox sortit de la salle d'interrogatoire. Il se dirigea immédiatement vers le premier calculateur de la salle d'analyse. Il inséra la bande de données qu'il avait récupéré à bord de la station lorsqu'il avait été seul. Il commença à taper ses codes d'identification pour faire sauter les verrous de sécurité, ses doigts couverts de sang collaient aux touches du clavier. Il essuya rapidement ses mains sur sa tunique avant qu'un un signal attire à nouveau son attention vers la console.



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Ses informations s'avéraient justes.



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Il semble bien qu'un de ces distingués collègues ai décidé de mener une enquête dans le système. L'objectif d'Arkeo Nox restait d'observer les manœuvres sur New Tyoph en toute discrétion. Cet inquisiteur empiétait sur son terrain de chasse et menaçait de faire échouer ses plans.



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En faisant appel au super calculateur du vaisseau, Nox commença à retracer le trajet de ce gêneur. Il arriva jusqu'à une altercation avec un gang local d'importance appelé "les coiffeurs". Des affrontements sanglants avaient eu lieu dans les souterrains sous un dôme artificiel de la planète.



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Il fallait trouver une solution et vite. Une communication cryptée anonyme indiquant la localisation de l'inquisiteur trop ambitieux, interceptée malencontreusement par le gang des coiffeurs devrait résoudre ce problème.



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Nul besoin de partager ces informations avec le reste de l'équipe, l'ignorance est telle la douceur de Sa lumière.



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Nox se leva pour aller poursuivre son interrogatoire.




Chef ? Il a le droit ?




J'ai mal au cul, là... il est en train de diriger des coiffeurs vers mes arrières.




 




le squat




tout en finesse




Bahh, t'aime pas ça a l'origine [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_cool.png[/img]?




 




Mr. Nox, voila ce que vous avez appris:

 



Citation :
Citation




 




Le Sang des Innocents





Vous avez appris qu’un rituel secret serait en préparation. Il viserait à augmenter considérablement le pouvoir du chef ennemi. Pour réussir, ce rituel doit être scellé dans le sang d’innocents : vous devez, si possible, les sauvez, mais surtout vous devez NETTOYER CETTE ABOMINATION !





CONFIGURATION : Construisez au centre de la table, a l’aide de murs ou de terrains bloquants les lignes de vue, une arène de 18’’ de diamètre. Placez le leader de l’escouade ennemie au centre de l’arène. Placez six jetons représentant les victimes en cercle a 4’’ du leader. En contact socle-a-socle avec chaque victime, placez un membre de l’escouade ennemie : ce sont les bourreaux. Les membres restants de l’escouade sont placés à l’extérieur de l’enceinte de l’arène : ce sont les gardes. Placez une série de couverts et décors autours de l’arène. L’escouade du joueur commence en dehors des lignes de vue ennemies à plus de 12’’ de l’arène.





L’ENNEMI : Sélectionnez une force ennemie de 250 points à partir de la liste d’ennemi principale.





OBJECTIF : L’escouade du joueur a quatre tours pour se mettre en position avant que le rituel ne commence. À partir du cinquième tour, l’ennemi sacrifie une victime par tour. Une fois sa victime sacrifiée un bourreau se déplace immédiatement (dans le même tour) afin de rejoindre les gardes à l’extérieur de l’arène. Peu importe l’ordre dans lequel les victimes sont sacrifiées, mais elles ne peuvent être exécutées que par un personnage ennemi au contact et non pas a distance via un tir d’armes a feu.






Tant que les personnages du joueur finissent leurs activations hors de la vue des gardes, les participants au rituel ne sont pas alarmés. Dès qu’un personnage termine son déplacement en ligne de vue d’un ennemi OU attaque celui-ci, l’alarme est donnée et les gardes à l’extérieur de l’arène se déplacent afin d’engager les personnages du joueur. Si l’un des bourreaux de l’arène est mis hors-jeu, le leader ennemi ou l’un des autres personnages ennemis se déplace pour exécuter sa victime.




 



  • Si toutes les victimes sont tuées, la mission se termine immédiatement : l’ennemi marque une victoire majeure avant de disparaître dans l’ombre et le joueur perd 3 points de victoire.

     

  • Si le joueur élimine tous les personnages ennemis et parvient à sauver au moins une victime, le joueur gagne 3 points de victoire.

     

  • Durant leur captivité les victimes peuvent avoir découvert des éléments du plan ennemi : chaque victime supplémentaire sauvée (après la première) offre au joueur 1 point de victoire supplémentaire (maximum 7 points).

 







CLEAAAANNNNNSSSSIIIINNNNNNGGGGG FFFFFIIIIIIRRRRRREEEEEEE !!!!!!!!




- Transmission cryptée -




 




- Arrivée de l'Inquisiteur sur site -




 




- Observateur en position -




 




- Engagement imminent -




 




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La jungle équatoriale de Leporis [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_wub.png[/img].




 




Ça fait tout bizarre de voir en vrai et aussi bien réalisé un truc inventé dans sa tête [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_biggrin.png[/img].




"Hâtons nous ! Je peux déjà entendre ces hérétiques psalmodier..."




 




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"Marine, commencez à nettoyer ces scélérats !"




 




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"Les patrouilles rappliquent de partout, que le servo-crâne fasse diversion"




 




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Et pendant ce temps, le marine continue le nettoyage...




 




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"L'étau se ressert, nous n'avons plus que quelques minutes avant le début du rituel !!!"




 




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"J'ai perdu le contact avec le servo-crâne de l'autre côté du cercle de pierre"




 




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Les ennemis se jettent à terre pour survivre et les survivants des patrouilles tentent leur dernière chance dans une charge suicide !




 




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"Pour l'Empereur, chargezzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz !"




 




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"Meurs."   




 




*BLAM*




 




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"Félicitation inquisiteur, congratula le marine, c'est une victoire totale !




- Hélas, ce n'est qu'un court répis, une tempête s'annonce et ce que nous venons d'empêcher me fait dire que le système entier est impliqué..."




 




***




 




Victoire totale, l'ensemble des prisonniers ont été sauvés ! L'ensemble des traîtres a été purgés.



Ah ouai, il est comme ca le Nox, pas de prisonnier? Par contre j'ai pas capté qui était les otages, ils sont tous en kakis [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img].



J'avais placé des marqueurs devant chaque bourreau mais je les enlevais pour les photos ou quand j'éliminais le bourreau assigné ! Ma stratégie du rush a carrément bien fonctionné même si j'ai eu beaucoup de sueurs froides : déjà je n'ai jamais eu l'initiative et ensuite, j'ai du faire une tonne de jets de survie.




 




[img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_smile.png[/img]



Donc du coup tu as marqué les 7 points de victoires [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_blink.png[/img]?


Va peut être revoir l’équilibrage de ce scénario [img]<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/default_laugh.png[/img] .


En attendant j'ai corsé un peu le prochain:


 



Citation :
Citation




 




L’Entrée des Traîtres

L'ennemi défait, il est temps de mettre définitivement fin a cette traîtrise. Vous connaissez désormais la nature et l'ampleur de la collusion entre les FDP de Leporis et l’Ennemi. Vous devez l’éliminer immédiatement l'officier a l'origine de cette situation. Mais faite attention : les forces impériales qui l’entourent lui sont fidèles et elles le défendront jusqu’à la mort.

CONFIGURATION : La zone de déploiement ennemi doit être une zone fortifiée avec beaucoup de couvert lourd disponible. Sur le reste de la table le couvert sera beaucoup plus mince afin d’aménager des couloirs de tir depuis les fortifications. Le joueur se déploie hors des lignes de vue à plus de 24’’ de la zone ennemie.





L’ENNEMI : Sélectionnez une force ennemie de 250 points à partir d’une liste d’escouade de l’Imperium. La cible officielle du joueur est le personnage de la liste possédant la somme de caractéristique la plus élevée.





OBJECTIF : L’escouade du joueur doit éliminer le plus rapidement possible la cible officielle. L’escouade ennemie se battra pour le protéger, et la cible restera au cœur de la place forte jusqu’à la fin. Le scénario dure dix tours. À la fin du dixième tour, si la cible ennemie est toujours en vie, elle est exfiltrée via un Landspeeder ennemi. Le joueur reçoit 4 points de victoire s’il élimine la cible et aucun en cas d’échec.