[Privateer Press] News Warmachine & Horde

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la suite

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preview des sorties de decembre:

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Appolo.
Ah, on commence à voir des choses intéressantes côté Monsterpocalyspe.

Y'a toujours pas de distributeur français ?
Encore des news:
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Appolo.
Vous savez ou on peut acheter les figs riot quest en france?
les dernieres news:

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Appolo.
la suite des news:

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Appolo.
Je kiffe l'Orsus, qui a tellement pété un plomb qu'il a perdu ses privilèges de Warcaster et a été condamné à devenir un Doom Reaver <3
Un retour sur le set de campagne pour Warmachordes : Oblivion.

Pour ceux qui ne verraient pas de quoi il s'agit, il s'agit de cette boîte à environ 60€.

[Image: 25005_oblivion_web.jpg]

La boîte contient le livre de campagne/fluff pour Oblivion, les règles mises à jour pour Warmachordes incluant tous les derniers errata, plusieurs grandes cartes d'Omen et la figurine de l'Ermite Fou en métal/résine.

[Image: Oblivion02.jpg]
Aperçu du contenu de la boîte, il manque le bouquin de fluff.

Point fluff : on nous fait gentiment comprendre que les Royaumes d'Acier (et Caen toute entière en fait, soit la planète) sont en réalité foutus. Les Infernals attaquent en force un peu partout grâce à la complicité de collaborateurs locaux et leurs armées sont d'une puissance telle que personne ne peut lutter bien longtemps contre eux d'autant qu'ils volent les âmes de tout ce qu'ils occissent afin de modeler de nouveaux guerriers à partir de ces dernières.
La résistance s'organise, notamment de la part du clergé morrowéen et thamarite, qui se décident à mettre de côté leurs profonds différents. Les dieux entrent aussi dans la danse en envoyant leur avatar sur Caen mais ça ne suffira peut-être à renverser la vapeur.
On apprend incidemment que les dieux iosiens manquant se sont en réalité fait dévorer par les Infernals, petit bonus de la part de Thamar pour alléger la dîme en âmes due par l'humanité afin de leur donner accès à la magie profane (initialement et sans cette petite compensation de dernière minute une fois le terme du paiement venu, les Infernals se seraient arrogés pratiquement toutes les âmes humaines).
Ironie de l'histoire : le Châtiment de Scyrah était dans le vrai depuis de début !

Le fluff est bien sûr bien moins basique, on sent bien la montée en tension accompagnée de la trahison de certaines figures connues (pas toutes des personnages secondaires d'ailleurs). Petite mention pour l'Ermite Fou, qui peu de temps avant la première vague, s'emploie à essayer d'avertir les puissants et les humbles...qui lui rient au nez pour la plupart. Un vrai Cassandre !

Le système de campagne :

Campagne narrative et assez ouverte, ce qui n'est pas si fréquent chez Privateer Press dans un beau livre relié, Escalation mis à part (et c'était en 2007). Je suis méchant : ils ont en réalité pendant plusieurs années entretenu une campagne narrative sur leur site mais hélas très peu mise en avant Undecided . Impression renforcée par le peu de soutien de Company of Iron, leur jeu d'escarmouche. Il faut croire que la plupart des 'gros' joueurs semblent bien plus occupés à se pignoler sur le format Steam Roller et la compétitivité des différentes Theme Force mais je digresse...

La campagne est conçue pour de 2 à 4 joueurs. Chaque joueur doit choisir une allégeance : Protecteur ou Envahisseur, sachant qu'on se fout totalement de la faction jouée à la base (et c'est tant mieux). Vous pouvez d'ailleurs changer de faction en cours de campagne mais votre allégeance, elle, demeurera la même.
Il y a une forte progressivité de l'échelle des batailles comme de la complexité des scenarii.

On commence très modestement pour les deux premiers scenarii, à 20 points, seulement des unités et solo sur socle petit ou moyen, pas de warcaster/warlock ni de warbeast/warjack. Si ça vous évoque Company of Iron, c'est sans doute volontaire. Idéal pour le grand débutant.
Au bout de ces batailles d'introduction, l'arbre décisionnel se déploie et selon l'allégeance jouée ainsi que votre victoire ou défaite, le scenario suivant sera différent.

Toutes les branches se rejoignent dans une grande bataille en 100 points avec au moins deux warcasters/warlocks de part et d'autre (bataille pouvant se jouer en 2 VS 2, chacun contrôlant alors un caster, pas nécessairement de la même faction). Entretemps vous jouerez des batailles en 25, 50 puis 75 points avec 1 caster puis 2 avec la possibilité d'intégrer des jacks/warbeast lourde, titans et compagnie (mais pas avant le dernier quart de la campagne).
Pour avancer sur l'arbre décisionnel, vous devez jouer le scenario donné en tant que protagoniste, votre adversaire remplissant logiquement le rôle de l'antagoniste. L'antagoniste ne progresse pas sur l'arbre décisionnel pour ce tour-ci mais va gagner en compensation des cartes d'Oblivion à usage unique pour des parties ultérieures. Les effets sont divers et souvent intéressants.
Les scenarii proposées sont de plus assez variés.

Si vous êtes deux, comptez 14 parties environ pour boucler la campagne.

On l'aura compris, c'est une très bonne introduction à Warmachine/hordes dans une optique narrative entre potes. La progressivité des affrontements permet d'avancer petit à petit en montage/peinture sans directement aller chercher dans les 75 points.
Un bon produit, qui plus est à un tarif raisonnable : les bouquins sont beaux, les cartes de qualité et la figurine (qui intervient dans quelques scenarii) est assez générique pour servir dans d'autres jeux sans aucun souci.

C'est sorti en septembre dans l'indifférence quasi-générale. Il est d'ailleurs pratiquement impossible de l'acheter en France étant donné qu'aucune des grosses VPC ne le proposent (Victoria Games non plus d'ailleurs). Mais bon, c'est pas comme si on n'avait pas l'habitude à force...
(Modification du message : 19-10-2019, 12:19 par Jalikoud.)
Et oui, l'incurie de VG frappe encore ....

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