Joan of Arc by Mythic Games

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Pour les ceusse qui voudraient des retours sur le jeu, j'ai joué deux parties de Ars Nova en solo. J'ai trouvé le scénar assez sympathyque à jouer. On est face à un "gros scénar" sans baston.

C'est de l'exploration de plateau, du stop ou encore et un peu d'anticipation.
Je ne m’étendrai pas sur les qualités du scénar, ce sont les mêmes que le jeu classique, à savoir cinématique, mécanique simple, pas mal de possibilités de rejouabilité et surtout on s'amuse.

Pour résumer: on a 3 "inspecteurs" qui vont devoir trouver parmi des pions répartis sur le plateau 3 ingrédient pour former un antidote, et 3 parchemin pour trouver la crypte ou réside les partitions de l'ars nova.
On va donc devoir chercher sur chaque bâtiment et lieu de la map. Chaque tour un inquisiteur va avancer sur une piste qui met fin à la partie, et l’archevêque meurt petit à petit du poison. On a donc 2 "timers" que l'on peut influencer avec certains pouvoirs de lieux en jeu.

Evidemment les moines du coin ne se laissent pas faire et vont être déplacés chaque tour de lieu en lieu en fonction d'une carte IA on va dire, et l'on peut choisir qui déplacer où, il y a des choix à faire pour "libérer" certains lieux à fouiller ou mettre des moins qui activeront certains pouvoir spéciaux des lieux.
Une fois les ingrédients trouvés on peut jouer à un jeu de stop ou encore avec un sablier pour créer l’antidote ce qui aura pour effet de soigner l'archevêque et donc de mettre fin à son timer.

Et même épreuve afin d’ouvrir la crypte une fois les 3 morceaux du plan réuni.
Une fois la crypte ouverte on a accès à un jeu "memory" qui est une sorte de fil rouge lors de la partie. On doit sur 16 tuiles trouver 3 des 4 tuiles partition pour gagner la partie. Et on a le droit à 2 essais foirés. Lors de la partie il va falloir donc trouver le moyen de regarder les tuiles pour savoir quelque tuiles retourner lors de l'épreuve final. Et pour retourner les tuiles il faut des jetons de ressources qui se trouvent en activant les pouvoir des différents lieux. Donc il y a pas mal de choses à faire, c'est très touffu mais assez sympa de gérer le timing, les ressources, les moines, etc.

Par contre il y a quelques bémols, notamment sur les règles qui sont un peu brouillons par endroits (et là j'ai dût jouer aux devinettes sur certains points). Il y a beaucoup de règles spéciales, simples mais très nombreuses, une sur chaque lieu en fait. Du coup la première partie est une usine à gaz, comme prévu à la lecture des règles. Cela dit je pense que l'on peut tout à fait retenir les règles après quelques parties.
Je ne pense pas non plus que ce soit un scénario solo, c'est faisable mais le sel vient d'une partie à 2 ou 3 joueurs. C'est jouable tout seul, évidemment mais la partie memory du jeu sera plus simple à 3.
De façon globale en terme de feeling de jeu je trouve qu'on est assez proche d'un scénar type loup-garou ou fierbois.

Même si l'ensemble est différent niveau sensations de jeu on reste sur un dudes on the map ou on promène des gens gens sur toutes les cases pour trouver les bon pions, ou on esquive les ennuis, bref ce n'est pas drastiquement différent d'un point de vue mécanique. Mais c'est définitivement suffisamment différent pour que ars nova et le loup garou soient les deux joués.

On a donc un scénar qui pêche par son nombre de règles spéciales, c'est-à-dire avec une prise en main longue pour au final un simple scénario en plus. ET d'un autre côté ce sont précisément ces règles qui donnent la saveur au jeu. L'élément roleplay me semble un gros plus aussi mais du coup incite à jouer à plusieurs.

Pour 20 dollars, niveau matos c'est vraiment bon, mais ça reste 20 balles le scénar, j'ignore si il va être rejouable à l'infini, après mes 2 parties dont une jouée correctement, je dirais qu'entre 5 et 10 parties permettront de faire le tour du scénario. Mais il est possible que des stratégies apparaissent tout de même une fois que l'on connaît toutes les règles des lieux, c'est assez dur à dire pour le moment. L'ensemble reste assez aléatoire, la question est : est- ce que cet aléatoire donne des parties vraiment différentes ou pas. et je m'aperçois que mon poste est à peu près aussi clair que les règles de l’extension...

Bilan positif tout de même et je suis sur que la 1.5 aura vite fait de corriger le imprécisions que j'ai put relever, car le scénar est tout à fait jouable et appréciable tel qu'il est.
Pour les curieux : faites un set-up normal, chacun avec on petit plateau de jeu, sa relance, et les pions de départ. Pour la crypte on mets les 16 tuiles sans se préoccuper des précisions liées au nombre de joueurs.
On mets juste en commun les pions legende, XP et intrigue.
Pour les mort des inquisiteurs, le joueur qui est mort mets fin a son tour et défausse ses ordres restant, on laisse tomber l'histoire de pool commun, je pense que c'est un artefact d'anciennes versions qui est resté là.
Et évidemment tous les tours chacun gagne les actions de la carte round, sélectionne l'effet de la rivière qui lui convient joue son tour, et nettoie le plateau. Bref on joue à JoA normalement (et oui ce n'est pas DU TOUT évident à comprendre lors des premières parties).
Sur ce : bon jeu

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Joan of Arc by Mythic Games - par rafpark - 30-10-2018, 22:16
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par n314 - 27-06-2020, 11:18
RE: Joan of Arc by Mythic Games - par Xeribulos - 27-06-2020, 13:39
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